Was ist Inline -Montage?

Inline -Assemblierung - auch Inline -Montagesprach- oder Inline -Assembler genannt - ist ein Block des Assemblersprachencodes, der direkt in Funktionen und Quellcode für eine andere Sprache eingefügt wird. Auf diese Weise kann ein Programmierer einen Block reiner Montagesprache in ein Programm einfügen, in dem der Rest des Programms eine nicht assemblische Sprache verwendet. Die Fähigkeit wird unter einigen Sprachen wie C, C ++ und Pascal unterstützt, ist jedoch ein Merkmal des verwendeten spezifischen Compilers und ist nicht unbedingt ein Teil des Sprachstandards. In vielen Fällen wird die Inline-Montage verwendet, um auf spezielle Funktionen in der Central Processing Unit (CPU) zuzugreifen, Code zu optimieren oder um Operationen auf sehr niedriger Ebene wie Speicherblitzen auszuführen. Obwohl ein bestimmter Compiler oder eine bestimmte Programmiersprache möglicherweise Unterstützung für die Erstellung von plattformübergreifenden ausführbaren Funktionen hat, beschränkt die Verwendung der Inline-Montage das Programm normalerweise auf Systeme, die die spezifischen Montageanweisungen verwenden oder übereinstimmende Architekten verfügenBetreff

Es gibt verschiedene Möglichkeiten, wie eine Sprache oder ein Compiler die Inline -Montage in einer Standard -Quellcodedatei aufnehmen kann. Eine der einfachsten Methoden ist einfach die Definition des Beginns eines Montageblocks, wonach alle Befehle als direkte Montage interpretiert werden. Einige integrierte Entwicklungsumgebungen (IDEs) und Compiler erlauben den Inline -Code tatsächlich, Variablen zu verwenden, die im Programm oder der Funktion definiert sind, ohne sie zuerst explizit in Register zu laden.

Eine andere Möglichkeit, in der die Inline-Montage in einer Quelldatei definiert wird, erfolgt über die Verwendung einer speziellen montagesprachigen Funktion. In diesem Fall kann der Inline-Code in der Regel nicht mit dem Code mit Nicht-Assembly-Code wie einer Kontrollschleife oder einer Rückgabeanweisung kombiniert werden. Wenn die Inline -Funktion auf diese Weise implementiert wird, muss sie in der Regel auch explizit variablen auf und aus dem Stapel drücken und aus lokalen Variablen verwenden oder Werte ausgebenSeite der Funktion.

Eine der häufigsten Verwendungen für den Inline -Assemblercode ist die genaue Optimierung für kleine Segmente eines Programms. Abhängig davon, wie der Inline-Code integriert ist, kann dies bedeuten, dass die Befehle mit menschlich lesbarem Leser mit Inline-Code eingewickelt werden, die einige Aktionen sehr schnell und effizient direkt ausführen. Wenn das Zielsystem bekannt ist, kann der Code hardwarespezifische Register und Befehle verwenden, mit denen das Programm viel schneller ausgeführt werden kann.

Inline -Montage kann verwendet werden, um auf Teile des Betriebssystems, der CPU oder sogar des Hardware -Anschlüsse direkt zuzugreifen, wenn andere Methoden möglicherweise fehlschlagen oder einen Systemfehler verursachen. Dies kann verwendet werden, um die Frames auf einer Grafikkarte schnell zu ändern oder Signale direkt an einen bestimmten Interrupt- oder Hardwareanschluss zu senden. Eine der Gefahren der Verwendung des Assembly -Code auf diese Weise ist jedoch, dass kleine Fehler schwer zu finden oder zu veranlassen können, dass das Programm unerwartet auf bestimmten Systemen abstürzt.

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