インラインアセンブリとは
インラインアセンブリ(インラインアセンブリ言語またはインラインアセンブラとも呼ばれます)は、別の言語の関数およびソースコードに直接挿入されるアセンブリ言語コードのブロックです。 これにより、プログラマは、プログラムの残りの部分が非アセンブリ言語を使用しているプログラムに、純粋なアセンブリ言語のブロックを挿入できます。 この機能は、C、C ++、Pascalなどの一部の言語でサポートされていますが、使用される特定のコンパイラの機能であり、必ずしも言語標準の一部ではありません。 多くの場合、インラインアセンブリは、中央処理装置(CPU)の特別な機能へのアクセス、コードの最適化、またはメモリブリットなどの非常に低レベルの操作の実行に使用されます。 特定のコンパイラーまたはプログラミング言語はクロスプラットフォームの実行可能ファイルの作成をサポートする場合がありますが、通常、インラインアセンブリーの使用は、特定のアセンブリー命令を使用するか、または一致するアーキテクチャーを持つシステムにプログラムを制限します。
言語またはコンパイラがインラインアセンブリを標準ソースコードファイルに含めることを許可する方法はいくつかあります。 最も簡単な方法の1つは、アセンブリブロックの開始を定義することです。その後、すべてのコマンドが直接アセンブリとして解釈されます。 一部の統合開発環境(IDE)とコンパイラーでは、インラインコードが実際にレジスターに明示的にロードすることなく、プログラムまたは関数で定義された変数を実際に使用できます。
ソースファイル内でインラインアセンブリを定義するもう1つの方法は、専用のアセンブリ言語専用関数を使用することです。 この場合、通常、インラインコードは、制御ループやreturnステートメントなどの非アセンブリコードと組み合わせることはできません。 この方法で実装された場合、インライン関数は通常、ローカル変数を使用したり関数の外部に値を渡したりするために、明示的にスタックに対して変数をプッシュおよびポップする必要があります。
インラインアセンブリコードの最も一般的な使用法の1つは、プログラムの小さなセグメントのピンポイント最適化です。 インラインコードがどのように統合されているかによって、これは、アクションを非常に迅速かつ効率的に直接実行するインラインコードをラップした、より人間が読める言語コマンドを使用することを意味します。 さらに、ターゲットシステムがわかっている場合、コードはハードウェア固有のレジスタとコマンドを使用して、プログラムの実行速度を大幅に向上させることができます。
インラインアセンブリを使用すると、他の方法が失敗したりシステムエラーを引き起こしたりする場合に、オペレーティングシステム、CPU、またはハードウェアポートの一部に直接アクセスできます。 これを使用して、グラフィックカードのフレームをすばやく変更したり、特定の割り込みまたはハードウェアポートに信号を直接送信したりできます。 ただし、この方法でアセンブリコードを使用することの危険性の1つは、特定のシステムで小さな間違いを見つけにくくしたり、プログラムが予期せずクラッシュする可能性があることです。