インラインアセンブリとは何ですか?
インラインアセンブリ(インラインアセンブリ言語またはインラインアセンブラーとも呼ばれます)は、別の言語の関数とソースコードに直接挿入されるアセンブリ言語コードのブロックです。これにより、プログラマーは純粋なアセンブリ言語のブロックを挿入して、プログラムの残りの部分が非組み立て言語を使用しているプログラムに挿入できます。この機能は、C、C ++、Pascalなどの一部の言語でサポートされていますが、使用される特定のコンパイラの特徴であり、必ずしも言語標準の一部ではありません。多くの場合、インラインアセンブリを使用して、中央処理ユニット(CPU)の特別な機能にアクセスし、コードを最適化したり、メモリブリットなどの非常に低レベルの操作を実行したりします。特定のコンパイラまたはプログラミング言語は、クロスプラットフォーム実行可能ファイルの作成をサポートする可能性がありますが、インラインアセンブリの使用は通常、特定のアセンブリの指示を使用したり、Architectuを一致させることができるシステムにプログラムを制限します。re。
言語またはコンパイラを使用すると、インラインアセンブリを標準のソースコードファイルに含める方法がいくつかあります。最も簡単な方法の1つは、単にアセンブリブロックの開始を定義することです。その後、すべてのコマンドは直接アセンブリとして解釈されます。一部の統合開発環境(IDE)およびコンパイラは、実際にインラインコードが最初にレジスタに明示的にロードすることなく、プログラムまたは関数で定義された変数を使用することを許可します。
ソースファイル内でインラインアセンブリが定義される別の方法は、専用のアセンブリ言語のみの関数を使用することです。この場合、インラインコードは通常、コントロールループやリターンステートメントなどの非組み立てコードと組み合わせることはできません。この方法で実装された場合、インライン関数は通常、ローカル変数を使用するか、値を渡すために、スタックのオンとオフの変数を明示的にプッシュおよびポップする必要があります関数の側面。
インラインアセンブリコードの最も一般的な用途の1つは、プログラムの小さなセグメントの最適化をピンポイントすることです。インラインコードの統合方法に応じて、これは、非常に迅速かつ効率的に何らかのアクションを直接実行するインラインコードにラップされた、より人間の読み取り可能な言語コマンドを使用することを意味します。さらに、ターゲットシステムが既知の場合、コードはハードウェア固有のレジスタとコマンドを使用して、プログラムの実行をはるかに速く実行できます。
インラインアセンブリを使用して、他のメソッドが障害またはシステムエラーを引き起こす可能性がある場合、オペレーティングシステム、CPU、またはハードウェアポートの一部に直接アクセスできます。これを使用して、グラフィックカードのフレームをすばやく変更したり、特定の割り込みポートまたはハードウェアポートに信号を直接送信したりできます。ただし、この方法でアセンブリコードを使用する危険の1つは、特定のシステムでプログラムを予期せずに発見したり、クラッシュさせたりするのが難しい場合があるということです。