Cos'è l'assemblaggio in linea?
L'assemblaggio in linea - chiamato anche linguaggio in linea o assemblatore in linea - è un blocco di codice di lingua di assemblaggio che viene inserito direttamente in funzioni e codice sorgente per un'altra lingua. Ciò consente a un programmatore di inserire un blocco di linguaggio di assemblaggio puro in un programma in cui il resto del programma utilizza un linguaggio non assemblaggio. L'abilità è supportata in alcune lingue - come C, C ++ e Pascal - ma è una caratteristica del compilatore specifico utilizzato e non è necessariamente parte dello standard linguistico. In molti casi, l'assemblaggio in linea viene utilizzato per accedere a funzioni speciali nell'unità di elaborazione centrale (CPU), per ottimizzare il codice o per eseguire operazioni di livello molto basso come la memoria. Sebbene un determinato compilatore o un linguaggio di programmazione possa avere supporto per la creazione di eseguibili multipiattaforma, l'uso dell'assembly inline normalmente limita il programma a sistemi che possono utilizzare le istruzioni di assemblaggio specifiche o avere l'architectu corrispondenteRe.
Esistono diversi modi in cui un linguaggio o un compilatore consente di includere l'assemblaggio in linea in un file di codice sorgente standard. Uno dei metodi più semplici è semplicemente definire l'inizio di un blocco di assemblaggio, dopo di che tutti i comandi sono interpretati come assemblaggio diretto. Alcuni ambienti di sviluppo integrati (IDE) e i compilatori consentono effettivamente al codice inline di utilizzare le variabili definite nel programma o nella funzione senza caricarli esplicitamente in registri.
Un altro modo in cui l'assemblaggio inline è definito all'interno di un file di origine è attraverso l'uso di una funzione dedicata in linguaggio di gruppo. In questo caso, il codice in linea di solito non può essere combinato con codice non assemblaggio, come un ciclo di controllo o un'istruzione di ritorno. Se implementata in questo modo, la funzione in linea di solito deve anche spingere e le variabili pop in modo esplicito dentro e fuori dallo stack per utilizzare le variabili locali o passare i valorilato la funzione.
Uno degli usi più comuni per il codice di assemblaggio in linea è l'ottimizzazione individuale per i piccoli segmenti di un programma. A seconda di come è integrato il codice in linea, ciò può significare utilizzare comandi linguistici più leggibili dall'uomo avvolti attorno al codice in linea che esegue direttamente alcune azioni in modo molto rapido ed efficiente. Inoltre, se è noto il sistema di destinazione, il codice può utilizzare registri e comandi specifici per hardware che possono rendere il programma di eseguire molto più velocemente.
Il gruppo inline può essere utilizzato per accedere a parti del sistema operativo, della CPU o persino delle porte hardware direttamente quando altri metodi potrebbero fallire o causare un errore di sistema. Questo può essere utilizzato per modificare rapidamente i frame su una scheda grafica o per inviare segnali direttamente a una particolare porta hardware o di interruzione. Uno dei pericoli dell'utilizzo del codice di assemblaggio in questo modo, tuttavia, è che piccoli errori possono essere difficili da trovare o far sì che il programma si arrestasse inaspettatamente su determinati sistemi.