Che cos'è l'assemblaggio in linea?
L'assemblaggio inline, chiamato anche linguaggio dell'assembly inline o assemblatore inline, è un blocco del codice del linguaggio assembly che viene inserito direttamente nelle funzioni e nel codice sorgente per un'altra lingua. Ciò consente a un programmatore di inserire un blocco di linguaggio assembly puro in un programma in cui il resto del programma utilizza un linguaggio non assembly. L'abilità è supportata in alcuni linguaggi - come C, C ++ e Pascal - ma è una caratteristica del compilatore specifico utilizzato e non fa necessariamente parte dello standard del linguaggio. In molti casi, l'assemblaggio in linea viene utilizzato per accedere a funzioni speciali nell'unità di elaborazione centrale (CPU), per ottimizzare il codice o per eseguire operazioni di livello molto basso come il blitting della memoria. Sebbene un determinato compilatore o linguaggio di programmazione possa avere il supporto per la creazione di eseguibili multipiattaforma, l'uso dell'assembly inline limita normalmente il programma a sistemi che possono impiegare le istruzioni di assemblaggio specifiche o avere un'architettura corrispondente.
Esistono diversi modi in cui una lingua o un compilatore consente di includere assembly inline in un file di codice sorgente standard. Uno dei metodi più semplici è semplicemente la definizione dell'inizio di un blocco assembly, dopo di che tutti i comandi vengono interpretati come assembly diretto. Alcuni ambienti di sviluppo integrati (IDE) e compilatori in realtà consentono al codice inline di utilizzare le variabili definite nel programma o nella funzione senza caricarle esplicitamente nei registri.
Un altro modo in cui viene definito l'assemblaggio inline all'interno di un file sorgente è attraverso l'uso di una funzione dedicata solo in linguaggio assembly. In questo caso, il codice in linea di solito non può essere combinato con un codice non assembly, come un ciclo di controllo o un'istruzione return. Quando implementata in questo modo, la funzione inline di solito deve anche spingere e pop esplicitamente le variabili dentro e fuori dallo stack per usare variabili locali o passare valori al di fuori della funzione.
Uno degli usi più comuni per il codice assembly inline è l'ottimizzazione puntuale per piccoli segmenti di un programma. A seconda dell'integrazione del codice inline, ciò può significare l'utilizzo di comandi linguistici più leggibili dall'uomo racchiusi in un codice inline che esegue direttamente alcune azioni in modo rapido ed efficiente. Inoltre, se il sistema di destinazione è noto, il codice può utilizzare registri e comandi specifici dell'hardware che possono rendere l'esecuzione del programma molto più rapida.
L'assemblaggio in linea può essere utilizzato per accedere direttamente a parti del sistema operativo, CPU o persino porte hardware quando altri metodi potrebbero non funzionare o causare un errore di sistema. Questo può essere usato per cambiare rapidamente i frame su una scheda grafica o per inviare segnali direttamente a un particolare interrupt o porta hardware. Uno dei pericoli derivanti dall'uso del codice assembly in questo modo, tuttavia, è che piccoli errori possono essere difficili da trovare o causare l'arresto imprevisto del programma su determinati sistemi.