戦争MMOの種類は何ですか?
MMO(Massively Multiplayer Online)ゲームは、体験して操作できる永続的な世界を作成するように設計されています。 競合がゲーム世界の主要な要素であるという考えに基づいて開発された多くの戦争MMOがあり、多くの場合、プレイヤーが互いに戦う能力が含まれます。 これらのゲームの多くは、戦争に参加するために使用される単一のキャラクターを作成する誰かが楽しむことができます。 これは、ゲームのストーリーの中心部分です。 また、Webブラウザーを介して、またはプレイヤーが軍隊を制御して他の敵と戦うスタンドアロンアプリケーションとしてプレイするように設計されたいくつかの戦争MMOがあります。
このサブジャンルの名前が示すように、戦争MMOは主に異なる勢力間の対立と戦いの概念を中心に設計されています。 ゲームでは、これはしばしば2つの異なるタイプのプレイで表されます。 プレイヤー対環境(PvE)コンテンツは、ゲームの開発者によって作成され、環境内に配置されたモンスターや敵など、コンピューター制御の対戦相手と参加者が戦う活動を指します。 これとは対照的に、プレイヤー対プレイヤー(PvP)は、アバターを通して個人が互いに戦う戦闘を表します。
戦争MMOの多くは、プレイヤーがゲームの世界で対立を体験するために使用される単一のアバターを作成するゲームとして設計されています。 このキャラクターは多くの場合、環境を探索し、敵と戦うために使用されます。 これらのタイプの戦争MMOは、多くの場合、競合が主要な要素であるストーリー展開またはゲームプレイで設計されています。 たとえば、2つの派factが互いに戦争状態にあり、作られたキャラクターがそのうちの1つに属している場合があります。 ゲームを楽しんでいる間、参加者はPvEコンテンツに参加して派factの目標を進めるか、PvPに進んで反対側の敵プレイヤーと直接戦うことができます。
他の戦争MMOにより、プレイヤーは他の個人やゲーム世界の地域を攻撃できる国または軍隊を制御できます。 これらのゲームは、一部のプレーヤー、特にPvPゲームプレイを頻繁に楽しむプレーヤーの間で人気のある拡張主義的で攻撃的なプレイスタイルを中心に設計されることがよくあります。 これらのタイプの戦争MMOは、個々のキャラクターを制御するのではなく、通常、軍隊全体またはキャラクターのグループを個人に制御します。 その後、プレーヤーが制御する領域を拡大するためにさまざまなアクションを実行でき、コンピューター制御のキャラクターとゲームをプレイしている他の人々の両方に対する攻撃が報われることがよくあります。