Quais são os diferentes tipos de MMOs de guerra?
Os jogos Massively Multiplayer Online (MMO) são projetados para criar um mundo persistente que pode ser experimentado e interagido. Existem vários MMOs de guerra desenvolvidos em torno da ideia de que o conflito é um componente importante no mundo do jogo, incluindo frequentemente a capacidade dos jogadores de se combaterem. Muitos desses jogos podem ser desfrutados por alguém que cria um único personagem usado para participar da guerra; essa é uma parte central do enredo do jogo. Existem também alguns MMOs de guerra projetados para serem jogados através de um navegador da Web ou como um aplicativo independente, no qual um jogador controla um exército e luta contra outros oponentes.
Como o nome desse subgênero sugere, os MMOs de guerra são amplamente projetados em torno da idéia de conflito e batalhas entre forças diferentes. Em um jogo, isso geralmente é representado por dois tipos diferentes de jogo. O conteúdo Player vs. Environment (PvE) refere-se a atividades nas quais os participantes lutam contra oponentes controlados por computador, como monstros e inimigos criados pelos desenvolvedores do jogo e colocados no ambiente. Em contraste com isso, Jogador contra Jogador (PvP) descreve um combate no qual indivíduos lutam entre si por meio de seus avatares.
Muitos MMOs de guerra são projetados como jogos nos quais o jogador cria um único avatar usado para experimentar o conflito no mundo do jogo. Esse personagem é frequentemente criado e usado para explorar o ambiente e lutar contra os inimigos. Esses tipos de MMOs de guerra geralmente são projetados com uma história ou jogabilidade em que o conflito é um elemento importante. Duas facções podem estar em guerra uma com a outra, por exemplo, e os personagens criados pertencem a uma delas. Enquanto desfrutam do jogo, os participantes podem se envolver no conteúdo de PvE para promover os objetivos de sua facção ou entrar no PvP para combater diretamente os jogadores inimigos do outro lado.
Outros MMOs de guerra permitem que os jogadores controlem um país ou forças militares capazes de atacar outros indivíduos e áreas do mundo do jogo. Esses jogos geralmente são projetados com base em estilos expansionistas e agressivos populares entre alguns jogadores, especialmente aqueles que costumam jogar PvP. Em vez de controlar personagens individuais, esses tipos de MMOs de guerra geralmente controlam um exército inteiro ou grupos de personagens para um indivíduo. Diferentes ações podem ser tomadas para expandir o território que um jogador controla, e a agressão contra personagens controlados por computador e outras pessoas que jogam o jogo geralmente é recompensada.