Wat zijn de verschillende soorten oorlogs MMO's?
Massively Multiplayer Online (MMO) -games zijn ontworpen om een blijvende wereld te creëren die kan worden ervaren en waarmee interactie kan worden aangegaan. Er zijn een aantal oorlogs-MMO's die zijn ontwikkeld rond het idee dat conflict een belangrijk onderdeel is in de gamewereld, vaak inclusief het vermogen van spelers om tegen elkaar te vechten. Veel van deze spellen kunnen worden gespeeld door iemand die een enkel personage maakt dat wordt gebruikt om deel te nemen aan de oorlog; dit is een centraal onderdeel van de verhaallijn voor het spel. Er zijn ook enkele oorlogs-MMO's die zijn ontworpen om te worden gespeeld via een webbrowser of als een zelfstandige toepassing, waarin een speler een leger bestuurt en tegen andere tegenstanders vecht.
Zoals de naam van dit subgenre suggereert, zijn oorlogs-MMO's grotendeels ontworpen rond het idee van conflicten en gevechten tussen verschillende krachten. In een spel wordt dit vaak weergegeven door twee verschillende soorten spellen. Inhoud van Player vs. Environment (PvE) verwijst naar activiteiten waarin deelnemers vechten tegen computergestuurde tegenstanders, zoals de monsters en vijanden die door de ontwikkelaars van de game zijn gemaakt en in de omgeving zijn geplaatst. In tegenstelling hiermee beschrijft Player vs. Player (PvP) een gevecht waarin individuen tegen elkaar strijden via hun avatars.
Veel oorlogs-MMO's zijn ontworpen als games waarin de speler een enkele avatar maakt die wordt gebruikt om het conflict in de gamewereld te ervaren. Dit personage wordt vaak gemaakt en gebruikt om de omgeving te verkennen en tegen vijanden te vechten. Dit soort oorlogs-MMO's zijn vaak ontworpen met een verhaallijn of gameplay waarin conflict een belangrijk element is. Twee facties zijn bijvoorbeeld in oorlog met elkaar, en de personages die worden gemaakt behoren tot een van hen. Terwijl ze genieten van het spel, kunnen deelnemers zich vervolgens bezighouden met PvE-content om de doelen van hun factie te bevorderen, of naar PvP gaan om vijandige spelers aan de andere kant direct te bestrijden.
Andere oorlogs MMO's stellen spelers in staat een land of leger te besturen dat andere individuen en delen van de gamewereld kan aanvallen. Deze spellen zijn vaak ontworpen rond expansieve en agressieve speelstijlen die populair zijn bij sommige spelers, vooral degenen die vaak genieten van PvP-gameplay. In plaats van individuele personages te controleren, geven dit soort oorlogs-MMO's meestal controle over een heel leger of groepen personages aan een persoon. Vervolgens kunnen verschillende acties worden ondernomen om het gebied dat een speler beheert uit te breiden, en agressie tegen zowel computergestuurde personages als andere mensen die het spel spelen, wordt vaak beloond.