ビデオカードパイプラインとは何ですか?
ビデオカードパイプラインは、グラフィカル処理装置(GPU)の内部構造の一部です。 GPUは、マザーボードのコンピューター処理ユニット(CPU)に相当するビデオカードです。 GPUに組み込まれたパイプラインの数は、ビデオカードが画面にデータを処理できる速さの一部ではありません。
ワープロ、スプレッドシート、またはその他のテキストベースのタスクには重要ではありませんが、グラフィックスになると目立つようになります。コンピューターでDVDを視聴したり、ビデオをストリーミングしたり、ゲームをストリーミングしたりするには、激しい処理、または迅速なスクリーンフィルが必要です。そのような場合、ビデオカードパイプラインの数は、燃えるような体験と貧しい体験の違いを生むのに役立ちます。
パイプラインにより、ビデオカードは並列線に沿ってタンデムでピクセルデータを処理できます。大まかな類似性は、データを運ぶために複数の周波数または「レーン」のために、多くの不動産とのブロードバンド接続のものかもしれません。不動産が多いほど、より多くのデータレーンが可能になります。で同じように、ビデオカードのパイプラインが多いほど、より多くのデータを並行して処理でき、画面入力が速くなります。
たとえば、1つのビデオカードには8つのパイプラインがあり、別のビデオカードに16がある場合、他のすべてが等しい場合、16のパイプラインを備えたカードは2倍速くなります。これにより、映画とゲームの両方でより滑らかな動きが可能になり、より現実的な3次元の体験が可能になります。
パイプラインに加えて考慮すべきもう1つの機能は、メモリバスです。今日のほとんどのカードには、128ビットまたは256ビットのバスがあります。オンボードメモリはいくつかのタイプの1つです。たとえば、DDR2はDDR3よりも遅いですが、DDR4はさらに高速です。最後に、GPUクロック速度があります。 CPUのように、GPUはクロック速度が遅くなったり高速である可能性があります。最も人気のあるチップセットは、NVIDIAによってGeForceシリーズとして製造され、RadeonシリーズとしてIncorporated(ATI)によって製造されています。
これらのすべての要因をinto考慮して、まともなビデオカードには、優れたパフォーマンスのために連携する機能の組み合わせがあります。 NVIDIAベースのGeForce 6800GTシリーズは、2004年の第4四半期にリリースされてからほぼ2年間、選択したゲームカードでした。16パイプラインを備えた256ビットバス、256メガバイト(MB)のDDR3メモリ、350-450メガヘルツ(MHZ)のクロック速度は、32-35ペンペン型の帯域税を与えました。
より控えめな価格で新しいGeForce 7600GTシリーズは、128ビットバスと12個のパイプラインのみを備えていますが、多くのベンチマークでの6800GTのパフォーマンスに一致するクロック速度が高速で補償されます。 7600GTシリーズは、Microsoftの Vista オペレーティングシステムを含む新しいテクノロジーをサポートし、堅実な中間レベルのカードとしてランク付けされています。 ATI相当はRadeon X1650XTです。
2006年秋の時点で、最先端のゲームカードは1つではなく2つのGPUを備えています。これにより、パイプライン、バス、メモリが2倍になり、76ギガバイトを超える帯域幅が供給されますESあたりのES。ただし、これらのカードの価格は、最も献身的なゲーマー以外の人を思いとどまらせる可能性があります。
グラフィックカードを購入するときは、仕様を比較してください。クラスで最も高価なカードは、必ずしも最良の選択ではありません。パイプラインの数、メモリバス、メモリの種類、クロック速度がそれぞれ重要です。カードが最新のグラフィカルソフトウェアエンジンをサポートしていることを確認してください。お金を節約するには、リベートと割引クーポンに注目してください。オンラインの顧客レビューも役立ちます。