ビデオカードパイプラインとは何ですか?
ビデオカードパイプラインは、グラフィカル処理ユニット(GPU)の内部構造の一部です。 GPUは、マザーボードのコンピューター処理ユニット(CPU)に相当するビデオカードです。 GPUに組み込まれているパイプラインの数によって、ビデオカードが画面へのデータを処理できる速度がある程度決まります。
パイプラインの数は、ワードプロセッシング、スプレッドシート、またはその他のテキストベースのタスクにとって重要ではありませんが、グラフィックに関しては顕著です。 コンピューターでDVDを視聴したり、ビデオをストリーミングしたり、ゲームをプレイしたりするには、強力な処理、つまり迅速な画面いっぱいが必要です。 このような場合、ビデオカードパイプラインの数は、燃えるようなエクスペリエンスと劣悪なエクスペリエンスの違いを生み出すのに役立ちます。
パイプラインを使用すると、ビデオカードはピクセルデータを平行線に沿って並行して処理できます。 おおまかな例えとしては、データを伝送するために複数の周波数または「レーン」に十分な不動産があるブロードバンド接続の場合があります。 より多くの不動産、より多くのデータレーンが可能です。 同様に、ビデオカードのパイプラインが多いほど、より多くのデータを並列処理できるため、画面の塗りつぶしが速くなります。
たとえば、1つのビデオカードに8つのパイプラインがあり、別のビデオカードに16のパイプラインがある場合、16のパイプラインを持つカードは2倍の速度になります。 これにより、映画とゲームの両方でよりスムーズな動きが実現し、よりリアルな3次元体験が実現します。
パイプラインに加えて考慮すべきもう1つの機能は、メモリバスです。 現在、ほとんどのカードには128ビットまたは256ビットのバスがあります。 オンボードメモリにはいくつかの種類があります。たとえば、DDR2はDDR3よりも低速ですが、DDR4はさらに高速です。 最後に、GPUクロック速度があります。 CPUと同じように、GPUのクロック速度も遅い場合も速い場合もあります。 最も一般的なチップセットは、GeForceシリーズとしてnVidiaによって、RadeonシリーズとしてArray Technologies Incorporated(ATI)によって製造されています。
これらすべての要因を考慮に入れると、まともなビデオカードには、良好なパフォーマンスを得るために連携して機能する機能の組み合わせがあります。 nVidiaベースのGeForce 6800GTシリーズは、2004年の第4四半期にリリースされてから2年近くにわたって選択されたゲーミングカードでした。16パイプライン、256メガバイト(MB)のDDR3メモリ、350クロック速度の256ビットバス-450メガヘルツ(mHz)は、32〜35ギガバイト/秒(GB / ps)の帯域幅レートを与えました。
より手頃な価格の新しいGeForce 7600GTシリーズは、低速の128ビットバスとわずか12のパイプラインを備えていますが、多くのベンチマークで6800GTのパフォーマンスと一致する高速のクロック速度で補正します。 7600GTシリーズは、MicrosoftのVistaオペレーティングシステムを含む新しいテクノロジーをサポートし、堅実なミッドレベルカードとしてランク付けされています。 ATIに相当するのはRadeon X1650XTです。
2006年秋の時点で、最先端のゲームカードには1つではなく2つのGPUが搭載されています。 これにより、パイプライン、バス、メモリが2倍になり、帯域幅が毎秒76ギガバイトをわずかに超えます。 ただし、これらのカードの価格は、最も熱心なゲーマー以外の人を思いとどまらせる可能性があります。
グラフィックカードを購入するときは、仕様を比較してください。 クラスで最も高価なカードが常に最良の選択とは限りません。 パイプラインの数、メモリバス、メモリの種類、およびクロック速度はそれぞれ重要です。 カードが最新のグラフィカルソフトウェアエンジンをサポートしていることを確認してください。 お金を節約するために、リベートや割引クーポンに注意してください。 オンラインの顧客レビューも役立ちます。