「プラグアンドプレイ」とはどういう意味ですか?

「プラグアンドプレイ」というフレーズは、通常、プラグインして使用できるさまざまな種類の電子ハードウェアを指します。通常、他の介入ステップなしで使用できます。コンピューターがオンまたはオフになっていても、いつでもコンピューターハードウェアを接続できます。このタイプのハードウェアは、ソフトウェアのインストールやドライバーのダウンロードなど、ユーザーからのさらなるアクションを必要とせずに、自動的に検出およびインストールされます。同じ用語は、他の多くの業界でも使用されており、デジタルケーブル信号を表示できる特別なハードウェアを含むテレビなど、システムに簡単にインストールできるコンポーネントを参照しています。別のコンテキストでは、単一のユニットにゲームソフトウェアとハ​​ードウェアを含むオールインワンシステムは、プラグアンドプレイビデオゲームと呼ばれることもあります。

プラグアンドプレイは、コンピューティング業界で長い歴史を持つ概念です。この用語は当初、拡張カードやその他の周辺機器を参照していました。任意の手動構成。その時点で、拡張カードには通常、デバイスが適切に機能する前に手動で設定する必要があるデュアルインラインパッケージ(DIP)スイッチがありました。 1980年代から、一部のコンピューターメーカーは、コンポーネントを単純にプラグインして使用できるようにするハードウェアを使用し始めました。これらのシステムは、メモリアドレスやその他の設定を決定できるタイプの自動構成を使用しました。これは、ほとんどの最新のコンピューターが現在共有している機能です。

他の多くのコンピューター周辺機器は、プラグアンドプレイ機能を持っているとも呼ばれます。これは、「ホットプラグ」という用語と同じ意味で使用されることがあります。これらのコンポーネントは、コンピューターが既に実行されている場合でも、いつでもプラグインできます。デバイスが互換性がある場合、オペレーティングシステム(OS)はそれを認識し、ドライバーが利用可能な場合にインストールします。ユーザーがパフォーマンスする必要がある唯一の相互作用OSがOSが見つけることができない場合、ORMはドライバーを提供することです。

他の産業は、プラグアンドプレイという用語を使用して、同様の特性を持つ機器を説明します。多くのケーブル会社は、特定のテレビやデジタルビデオディスク(DVD)プレーヤーなどのデバイスで見つけることができる一般的なデスクランブルテクノロジーとの互換性を提供しています。これらのデバイスは、変更なしでシステムにプラグインできるため、プラグアンドプレイであるとよく言われます。

オールインワンのビデオゲームデバイスは、この用語でも言及されることがあります。これらのデバイスは通常、古いテクノロジーが比較的安価である可能性があるため、以前のビデオゲーム世代のハードウェアとソフトウェアを使用します。ハードウェアとソフトウェアは、コントローラーを含む単一のユニットで結合され、テレビに差し込んで追加の機器なしで再生できます。

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