「プラグアンドプレイ」とはどういう意味ですか?

「プラグアンドプレイ」というフレーズは、通常、プラグインして使用できるさまざまな種類の電子ハードウェアを指し、通常は他の介入ステップはありません。 一部のプラグアンドプレイコンピューターハードウェアは、コンピューターの電源がオンでもオフでも、いつでも接続できます。 このタイプのハードウェアは、ソフトウェアのインストールやドライバーのダウンロードなど、ユーザーによる追加の操作を必要とせずに、自動的に検出およびインストールされます。 同じ用語は、他の多くの業界でも使用されており、デジタルケーブル信号をデスクランブルできる特別なハードウェアを含むテレビなど、システムに簡単にインストールできるコンポーネントを指します。 別のコンテキストでは、ゲームソフトウェアとハ​​ードウェアが1つのユニットに含まれるオールインワンシステムは、プラグアンドプレイビデオゲームと呼ばれることもあります。

プラグアンドプレイは、コンピューティング業界で長い歴史を持つコンセプトです。 この用語は当初、手動設定なしでインストールできる拡張カードおよびその他の周辺機器を指していました。 当時、拡張カードには通常、デバイスが正常に動作する前に手動で設定する必要があるデュアルインラインパッケージ(DIP)スイッチがありました。 1980年代から、一部のコンピューターメーカーは、コンポーネントを簡単に接続して使用できるハードウェアの使用を開始しました。 これらのシステムは、メモリアドレスやその他の設定を決定できる自動構成のタイプを使用していました。これは、現在のほとんどのコンピューターで共有されている機能です。

他の多くのコンピュータ周辺機器もプラグアンドプレイ機能を備えていると呼ばれ、「ホットプラグ」という用語と同じ意味で使用されることもあります。 これらのコンポーネントは、コンピューターが既に実行されている場合でも、いつでもプラグインできます。 デバイスに互換性がある場合、オペレーティングシステム(OS)はそれを認識し、ドライバーが利用可能であればインストールします。 ユーザーが実行する必要があるのは、OSがドライバーを見つけられない場合にドライバーを提供することだけです。

他の業界でもプラグアンドプレイという用語を使用して、同様の特性を持つ機器を説明しています。 多くのケーブル会社は、特定のテレビやデジタルビデオディスク(DVD)プレーヤーなどのデバイスに見られる一般的なデスクランブルテクノロジとの互換性を提供しています。 これらのデバイスは、変更することなくシステムに接続できるため、プラグアンドプレイと呼ばれることがよくあります。

オールインワンビデオゲームデバイスは、この用語で呼ばれることもあります。 これらのデバイスは通常、以前のビデオゲームの世代のハードウェアとソフトウェアを使用します。古いテクノロジーは比較的安価に再現できるためです。 ハードウェアとソフトウェアは、コントローラを含む単一のユニットにまとめられています。コントローラは、テレビに接続して、追加の機器なしで再生できます。

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