拡張現実デザインには何が関係していますか?
拡張現実(AR)設計には、初期概念を形成した後の多くのステップが含まれます。多くの場合、機能を実現する方法を決定するためのブレインストーミングが含まれます。 多くの場合、コンピューターグラフィックスとビデオ編集ソフトウェアを使用して、ARで使用される仮想資産を作成する必要があります。 使用しているプラットフォームに応じて、仮想資産が適切に表示されるようにするために、拡張現実デザインには通常、ソフトウェアコードの作成が必要です。 システム全体が適切に機能するためには、マーカーを作成する必要があります。また、多くの場合、テストを行って適切に機能することを確認します。
ARシステムを正確に表示するには、多くの拡張現実デザインが必要になることがよくあります。 これは通常、プロジェクトまたはディスプレイ全体を計画するブレーンストーミングから始まります。 誰かが何らかのARを含むポスターを作成したい場合は、ポスターの画像のデザインとその使用方法を計画する必要があります。 拡張現実デザインには多数の反復が必要な場合があり、ブレーンストーミングプロセスにはいくつかの放棄されたアイデアが含まれる場合があります。
最初の拡張現実デザインが確立された後、そこで使用されるデジタル資産を作成する必要があります。 前の例のポスターに登場する3次元(3D)仮想恐竜が登場する場合、この3Dモデルを作成する必要があります。 アニメーションが必要になる場合があり、ARシステムで使用できるビデオファイルに変換する必要があります。
これらの資産をコーディングで使用して、拡張現実デザインをまとめることができます。 通常、何らかのタイプのスクリプトまたはコードが作成され、ARシステムで使用されて、画像が適切に表示されるようにします。 適切なシステムで使用した場合にデジタル資産を表示する場所を示すために使用されるARマーカーまたはバーコードが作成されます。 これらのコンポーネントはすべて作成され、拡張現実の設計中に一緒になります。
それらが終了したら、各コンポーネントが適切に機能することを確認するためにテストが頻繁に使用されます。 ARソフトウェアを実行するようにセットアップされたスマートフォン、コンピューター、またはその他のシステムを使用して、マーカーを表示し、デジタル資産が適切に表示されるかどうかを確認します。 システム全体が正常に機能するように、元のデザイン、マーカー、または仮想イメージを変更または改良する必要がある場合があります。 これらの要素をすべて徹底的にテストすると、拡張現実デザインを公開するか、他の人が見るためにリリースすることができます。