拡張現実デザインには何が関係していますか?
拡張現実(AR)デザインには、初期概念を形成した後の多くのステップが含まれます。これには、ブレーンストーミングが機能する方法を決定することがよくあります。多くの場合、コンピューターグラフィックスとビデオ編集ソフトウェアを使用して、ARで使用される仮想資産を作成する必要があります。使用されているプラットフォームに応じて、仮想資産が適切に表示されることを保証するために、拡張現実設計にソフトウェアコードの作成が通常必要です。マーカーはシステム全体を適切に機能させるために作成する必要があり、テストがうまく機能するようにテストが行われます。
ARシステムが正確に表示されるには、多くの拡張現実デザインが必要になることがよくあります。これは通常、ブレーンストーミングから始まり、プロジェクト全体またはディスプレイが計画されています。誰かがその中にARを含むポスターを作成したい場合、ポスター上の画像のデザインとそれを使用する方法を計画する必要があります。拡張現実設計には多数の反復が必要になる場合があり、ブレーンストーミングプロセスにはいくつかの放棄されたアイデアが含まれます。
最初の拡張現実デザインが確立された後、ITで使用されるデジタル資産を作成する必要があります。前の例のポスターが、そこから出現していると思われる3次元(3D)仮想恐竜を特徴とする場合、この3Dモデルを作成する必要があります。アニメーションが必要になる場合があり、すべてをARシステムで使用できるビデオファイルに変える必要があります。
これらの資産は、コーディングに使用して、拡張現実デザインを一緒にすることができます。通常、何らかのタイプのスクリプトまたはコードが作成され、ARシステムで使用され、画像が適切に表示されるようにします。適切なシステムで使用すると、デジタル資産がどこに表示されるかを示すために使用されるARマーカーまたはバーコードが作成されます。これらのコンポーネントはすべて作成され、comが作成されます拡張現実設計中に一緒にe。
それらが終了したら、テストを使用して、各コンポーネントが適切に機能するようにすることがよくあります。 ARソフトウェアを実行するために設定されたスマートフォン、コンピューター、またはその他のシステムは、マーカーを表示し、デジタル資産が適切に表示されているかどうかを確認するために使用されます。システム全体がうまく機能するように、元のデザイン、マーカー、または仮想画像に変更または改良する必要がある場合があります。これらの要素がすべて徹底的にテストされている場合、拡張現実デザインを公開または他の人が表示するためにリリースすることができます。