게임 디자이너 자격의 다른 유형은 무엇입니까?

다른 게임 디자이너 자격은 종종 일하려는 회사의 규모와 원하는 디자이너 유형에 따라 결정됩니다. 예를 들어 대규모 게임 개발자는 게임 디자이너가 업계에서 적어도 하나의 주요 타이틀 작업을 포함하여 상당한 경험을 요구하는 경향이 있습니다. 소규모 개발자는 전문적인 경험이 적은 게임 디자이너를 고용 할 수 있지만 이는 일반적으로 게임 개발의 교육 배경으로 보완됩니다. 일부 게임 디자이너 자격은 게임 개발 중 회사에서 사용하는 소프트웨어에 따라 달라질 수 있습니다.

가장 일반적인 게임 디자이너 자격 중 하나는 누군가가 가질 것으로 예상되는 특정 수준의 전문적인 경험입니다. 이것은 누군가가 게임 개발에서 일한 수년과 누군가가 작업했을 것으로 예상되는 특정 유형의 게임으로 표현 될 수 있습니다. 그러나 일부 회사는 하나 이상의 "AAA 타이틀"또는 업계 주요 릴리스와 같이 개인이 작업 한 게임 유형에 대한 게임 디자이너 자격을 설정할 수 있습니다. 소규모 개발자는 종종 요구 사항이 낮아 지지만 디자이너는 여전히 개발 또는 게임 테스트 작업 경험이 있어야합니다.

누군가의 교육 배경은 개발자의 요구 사항에 따라 특정 게임 디자이너 자격을 충족시킬 수도 있습니다. 과거에는 대부분의 개발자가 프로그래밍에 대한 교육이나 경험을 포함하여 소프트웨어 설계 및 개발에 대한 배경 지식을 가지고있었습니다. 학교는 최근 게임 디자이너 자격 충족에 관심이있는 사람들을 위해 특별히 프로그램을 제공하기 시작했습니다.이 프로그램은 종종 컴퓨터 그래픽 프로그램의 효과적인 사용과 디자이너가되기 위해 필요한 코드 프로그래밍을 모두 가르쳐줍니다. 게임 디자인에 대한 학위는 종종 게임 산업에 관심이있는 사람, 특히 광범위한 전문 경험이없는 개인에게 필요합니다.

일부 개발 스튜디오는 또한 특정 프로그램이나 유틸리티가 사용하는 게임 디자이너 자격을 가지고있을 수도 있습니다. 예를 들어, 다양한 그래픽 프로그램을 게임 개발에 사용할 수 있으며 일부 스튜디오에서는 디자이너 직책을 신청 한 사람이 특정 프로그램 또는 이와 유사한 프로그램을 사용한 경험이 있어야합니다. "엔진"은 게임 개발 산업에서 일반적으로 사용되는 소프트웨어 유형으로, 일반적으로 모든 게임 개발 단계에 관여합니다. 많은 회사들이 특정 게임 엔진의 사용에 따라 게임 디자이너 자격을 설정할 수 있습니다. 특정 엔진을 사용하는 것과 비슷한 경험을 제공 할 수있는 유사한 스크립팅 언어와 컴퓨터 소프트웨어 개발을 사용할 수도 있습니다.

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