Hvad er de forskellige typer spildesignkvalifikationer?
Forskellige spildesignkvalifikationer er ofte baseret på størrelsen på det firma, en person ønsker at arbejde hos, og den type designer, han eller hun ønsker at være. Store spiludviklere har for eksempel en tendens til at kræve, at en spildesigner har betydelig erfaring i branchen, herunder at arbejde på mindst en større titel. Mindre udviklere ansætter muligvis en spildesigner med mindre erhvervserfaring, selvom dette typisk suppleres med en uddannelsesmæssig baggrund inden for spiludvikling. Nogle spildesignkvalifikationer kan afhænge af den software, der bruges af et selskab under spiludviklingen.
En af de mest almindelige kvalifikationer for spildesignere er et vist niveau af erhvervserfaring, som nogen måske forventes at have. Dette kan udtrykkes som et antal år, hvor nogen har arbejdet med udvikling af spil, såvel som bestemte typer spil, som nogen måske forventes at have arbejdet på. Nogle virksomheder kan dog indstille spildesignerkvalifikationer vedrørende de typer spil, en person har arbejdet på, såsom en eller flere "AAA-titler" eller større udgivelser inden for branchen. Mindre udviklere har ofte nedsat krav, selvom en designer muligvis stadig har erfaring med at arbejde med udvikling eller spilafprøvning.
Uddannelsesmæssig baggrund for nogen kan også opfylde bestemte spildesignerkvalifikationer, afhængigt af kravene fra en udvikler. Tidligere havde de fleste udviklere en baggrund inden for software-design og -udvikling, herunder en uddannelse eller erfaring i programmering. Skoler er for nylig begyndt at tilbyde programmer specifikt for folk, der er interesserede i at møde spildesignerkvalifikationer, som ofte lærer både effektiv brug af computergrafikprogrammer og den kodeprogrammering, der kræves for at blive designer. En grad i spildesign er ofte påkrævet for folk, der er interesseret i at arbejde i spilindustrien, især personer, der måske ikke har omfattende erhvervserfaring.
Nogle udviklingsstudier kan også have spildesignerkvalifikationer, der er baseret på de specifikke programmer eller værktøjer, der bruges af dem. Forskellige grafikprogrammer, for eksempel, kan bruges til spiludvikling, og nogle studier kan kræve, at en ansøger om en designerposition har erfaring med at bruge et bestemt program eller et, der ligner det meget. "Motorer" er typer af software, der typisk bruges i spiludviklingsindustrien, og som typisk er involveret i alle faser af spiludviklingen. Mange virksomheder kan indstille spildesignerkvalifikationer baseret på brugen af en bestemt spilmotor. Brug af lignende scripting-sprog og udvikling af computersoftware, der kan give sammenlignelig oplevelse med at bruge en bestemt motor, kan også være acceptabel.