Hvad er de forskellige typer spildesignerkvalifikationer?

Forskellige spildesignerkvalifikationer er ofte baseret på størrelsen på det firma, en person ønsker at arbejde på, og den type designer, han eller hun vil være. Store spiludviklere har for eksempel en tendens til at kræve, at en spildesigner har betydelig erfaring i branchen, herunder at arbejde på mindst en større titel. Mindre udviklere ansætter muligvis på en spildesigner med mindre professionel erfaring, skønt dette typisk suppleres med en uddannelsesmæssig baggrund i spiludvikling. Nogle spildesignerkvalifikationer afhænger muligvis af den software, der bruges af en virksomhed under spiludvikling.

En af de mest almindelige spildesignerkvalifikationer er et vist niveau af erhvervserfaring, som nogen kan forventes at have. Dette kan udtrykkes som et antal år, hvor nogen har arbejdet i udvikling af spil, samt bestemte typer spil, som nogen måske forventes at have arbejdet på. Nogle virksomheder kan dog indstille spildesignerkvalifikationer vedrørendeTyper af spil, som en person har arbejdet på, såsom en eller flere "AAA -titler" eller større udgivelser inden for branchen. Mindre udviklere har ofte sænket kravene, skønt en designer muligvis stadig har brug for at have erfaring med udvikling eller spiltest.

uddannelsesmæssig baggrund for nogen kan også opfylde visse spildesignerkvalifikationer, afhængigt af kravene fra en udvikler. Tidligere havde de fleste udviklere en baggrund inden for softwaredesign og -udvikling, herunder en uddannelse eller erfaring med programmering. Skoler er for nylig begyndt at tilbyde programmer specifikt til mennesker, der er interessante i at møde spildesignerkvalifikationer, som ofte underviser både effektiv brug af computergrafikprogrammer og den kodeprogrammering, der kræves for at blive designer. En grad i spildesign er ofte påkrævet for folk, der er interesseret i at arbejde i spilindustrien, især enkeltpersoner, der måske ikkehar omfattende erhvervserfaring.

Nogle udviklingsstudier kan også have spildesignerkvalifikationer, der er baseret på de specifikke programmer eller værktøjer, der bruges af dem. Forskellige grafikprogrammer kan for eksempel bruges i spiludvikling, og nogle studios kan kræve, at en ansøger til en designerposition har erfaring med at bruge et bestemt program eller en meget lig det. "Motorer" er typer software, der typisk bruges i spiludviklingsindustrien, som typisk er involveret i alle faser af spiludvikling. Mange virksomheder kan indstille spildesignerkvalifikationer baseret på brugen af ​​en bestemt spilmotor. Brug af lignende scriptingsprog og computersoftwareudvikling, som kan give sammenlignelig erfaring til at bruge en bestemt motor, kan også være acceptabel.

ANDRE SPROG

Hjalp denne artikel dig? tak for tilbagemeldingen tak for tilbagemeldingen

Hvordan kan vi hjælpe? Hvordan kan vi hjælpe?