Hoe word ik een gamekunstenaar?
Iedereen die gamekunstenaar wil worden, moet in de eerste plaats solide technische vaardigheden verwerven, meestal door middel van zelfstudie of formele training, vaak op een kunst- of technische school. Vaardigheid in het gebruik van software die geschikt is voor de moderne game-industrie is een cruciaal onderdeel van deze technische training. Kennis van de gamesindustrie en praktische ervaring in het veld zijn ook waardevolle carrièremiddelen. Industrieverbindingen kunnen ook nuttig zijn in de zoektocht om gamekunstenaar te worden.
Een aspirant-gamekunstenaar moet technische vaardigheden verwerven in de soorten illustraties die veel worden gebruikt bij het ontwerpen van games. Driedimensionale (3D) kunst, die zich richt op modellen en texturen, is zeer waardevol, omdat de meeste moderne games een bepaald niveau van 3D-illustraties gebruiken. Vaardigheid in het maken van tweedimensionale (2D) kunst kan ook nuttig zijn voor iemand die gamekunstenaar wil worden, omdat 2D-illustraties ook nog steeds veel worden gebruikt in game-ontwerp, zowel in de conceptstadia als voor achtergronden, laadschermen en dergelijke in -spel decoraties.
Vaardigheid als spelartiest kan worden verworven via een studie aangeboden door een hogeschool of universiteit. Veel kunstacademies bieden cursussen aan die zijn ontworpen om de basis van gamekunst te leren. Deze programma's bevatten doorgaans zowel instructie tijdens het maken van kunst, met nadruk op het gebruik van specifieke ontwerptools, en algemene training die is ontworpen om de artistieke vaardigheden van een student aan te scherpen.
Formeel onderwijs is echter niet de enige manier om de vaardigheden te verwerven die nodig zijn om gamekunstenaar te worden. Veel succesvolle leden van de game-industrie zijn begonnen als gepassioneerde fans en zijn in wezen autodidact. Het creëren van een complete conversiemod voor een bestaand spel of het ontwerpen van aangepaste structuren en modellen voor een favoriet spel biedt waardevolle, praktische ervaring. Er bestaan online communities van toegewijde amateurs die ondersteuning en assistentie kunnen bieden aan toekomstige artiesten die voor deze route kiezen.
Ervaring in de game-industrie is ook een nuttige troef voor iemand die gamekunstenaar wil worden. De traditionele manier om deze ervaring op te doen is via een stage. Veel entertainmentbedrijven bieden stageplaatsen aan, in het algemeen, maar niet uitsluitend, aan studenten die deelnemen aan programma's die zich richten op game-ontwikkeling of informatica. Deze stages bieden praktische ervaring in gamekunst en een kans om brancheverbindingen te vormen. Een stage kan leiden tot een aanbod voor een voltijdse betrekking na het afstuderen.
Industrieverbindingen zijn een ander nuttig, maar niet essentieel voordeel voor een aspirant-gamekunstenaar. Verbindingen zijn nuttig voor het vinden van elke vorm van werkgelegenheid, en dit is zeker waar in de wereld van gamekunst en -ontwerp. School- en stagemogelijkheden bieden kansen om dit soort verbinding te smeden, maar werken aan gamemods en actieve deelname aan online communities bieden ook een aspirant-gamekunstenaar met deze contacten.