Wat doet een videogameproducent?
Een producent van videogames is verantwoordelijk voor de ontwikkeling van individuele games voor een studio of uitgever. Een eerste verantwoordelijkheid van de producent van videogames omvat onderhandelen over contracten en licenties voor creatieve inhoud. De producent overlegt met programmeurs, ontwerpers en artiesten om een schets voor een spel te maken. Een producent ontwikkelt ook budgetten voor videogameprojecten in samenwerking met studiofunctionarissen en uitgeverijen. Deze professionals werken ook samen met leveranciers om videogames te testen voordat ze de consumentenmarkt bereiken.
De eerste stap bij het produceren van een videogame is het wegnemen van juridische hindernissen bij het maken van een game. De producent van videogames ontmoet het juridische team van de studio om de intellectuele eigendomsrechten voor muziek, afbeeldingen en verhaalideeën te beoordelen. Producenten gaan zitten met auteursrechthouders om te onderhandelen over vrijgave van intellectueel eigendom of een juiste vergoeding voor de rechten. Deze onderhandelingen zijn noodzakelijk om kostbare rechtszaken te voorkomen voor het gebruik van bestaande inhoud zonder toestemming. Een videogameproducent werkt ook samen met studieadvocaten om originele inhoud die door de studio is gemaakt te beschermen tegen concurrerende studio's.
Producenten werken samen met het creatieve team van de studio om audio- en visuele elementen van een game te coördineren. Het creatieve team gaat aan het begin van het project zitten om een script voor de game te maken waarin elk niveau of stadium wordt beschreven. Een ander facet van het creatieve proces is het bepalen van plekken in het spel waar voice-over acteren en geluidseffecten nodig zijn. De producent overlegt regelmatig met spelprogrammeurs om storingen in computercode te elimineren die de verkoopbaarheid van het spel zouden schaden. Dit proces vereist ook overleg tussen de producent en artiesten die aan de spelomslag werken.
Een andere verantwoordelijkheid van een producent van videogames is om de productie van games binnen het budget van de studio te houden. De producent houdt het aantal uren bij dat door programmeurs, artiesten en andere professionals wordt gewerkt om de arbeidskosten op schema te houden. Deze uitgaven omvatten ook voice-over acteurs en muzikanten die zijn gepland voor de achtergrondaudio van een game. Extra kosten voor de productie van videogames zijn onder andere studiohuur en advertenties voor het eindproduct. Producenten van videogames gebruiken dagelijkse schema's en productiequota om hun creatieve teams aan te moedigen binnen hun budget te blijven.
De producent van videogames helpt de studio de laatste stappen te zetten om een game aan consumenten te verkopen. Producenten houden toezicht op alfatests van games met technici voor kwaliteitsborging en bètatests met behulp van geselecteerde groepen externe gamers. Dankzij de resultaten van focusgroepen die een definitieve versie van een nieuw spel hebben gespeeld, kan de producent op het laatste moment wijzigingen aanbrengen. Deze wijzigingen zijn voltooid voordat de producent de definitieve versie naar een productieteam stuurt dat het spel op CD of naar een online bestand kan kopiëren. Een producent overlegt met de logistiek- en verkoopteams van de studio om de productie en levering van een game aan retailers te regelen.