Hvad laver en videospilproducent?
En videospilproducent er ansvarlig for udviklingen af individuelle spil til et studie eller udgiver. Et initialt ansvar hos videospilproducenten inkluderer forhandling af kontrakter og licenser til kreativt indhold. Producenten konsulterer med programmerere, designere og kunstnere for at skabe en kontur for et spil. En producent udvikler også budgetter til videospilprojekter i samarbejde med studiosembedsmænd og forlagsvirksomheder. Disse fagfolk samarbejder også med leverandører for at teste videospil, inden de når forbrugermarkedet.
Det første trin i produktionen af et videospil er at rydde juridiske hindringer for oprettelsen af et spil. Producenten af videospil mødes med studiets juridiske team for at vurdere intellektuel ejendomsret til musik, billeder og historieideer. Producenter sætter sig sammen med indehavere af ophavsret for at forhandle om frigivelse af intellektuel ejendom eller passende kompensation for rettighederne. Disse forhandlinger er nødvendige for at undgå dyre retssager ved brug af eksisterende indhold uden tilladelse. En videospilproducent samarbejder også med studieadvokater for at beskytte originalt indhold oprettet af studiet mod konkurrerende studioer.
Producenter samarbejder med studiets kreative team for at koordinere lyd- og visuelle elementer i et spil. Det kreative team sætter sig i starten af projektet for at oprette et script til spillet, der beskriver hvert niveau eller fase. En anden facet af den kreative proces er at bestemme pletter i spillet, hvor voice-over skuespilning og lydeffekter er nødvendige. Producenten konsulterer regelmæssigt med spilprogrammører for at eliminere fejl i computerkode, der kan skade spillets salgbarhed. Denne proces kræver også konsultation mellem producenten og kunstnerne, der arbejder med spilomslaget.
Et andet ansvar hos en videospilproducent er at holde spilproduktionen inden for studioets budget. Producenten holder øje med antallet af arbejdstimer, som programmerere, kunstnere og andre fagfolk har arbejdet for at holde arbejdsudgifterne på rette spor. Disse udgifter inkluderer også voice-over skuespillere og musikere, der er planlagt til et spills baggrundslyd. Ekstra omkostninger til videospilproduktion inkluderer studioleje og reklame for det endelige produkt. Producenter af videospil bruger daglige skemaer og produktionskvoter for at tilskynde deres kreative teams til at holde sig inden for deres budgetter.
Producenten af videospil hjælper studiet med at tage de sidste skridt hen imod at sælge et spil til forbrugerne. Producenter overvåger alfa-test af spil med kvalitetssikringsteknikere og betatest ved hjælp af udvalgte grupper af eksterne spillere. Resultaterne af fokusgrupper, der har spillet en endelig version af et nyt spil, giver producenten mulighed for at arrangere ændringer i sidste øjeblik. Disse ændringer afsluttes, før producenten sender den endelige version til et produktionshold, der kan kopiere spillet på CD eller til en online fil. En producent konsulterer studioets logistik- og salgsteam for at arrangere produktion og levering af et spil til detailhandlere.