Hva gjør en videospillprodusent?
En videospillprodusent er ansvarlig for utviklingen av individuelle spill for et studio eller et forlag. Et initialt ansvar fra videospillprodusenten inkluderer forhandlingskontrakter og lisenser for kreativt innhold. Produsenten konsulterer med programmerere, designere og artister for å lage en disposisjon for et spill. En produsent utvikler også budsjetter for videospillprosjekter i samarbeid med studiofunksjonærer og forlagsbedrifter. Disse fagfolkene samarbeider også med leverandører for å teste videospill før de når forbrukermarkedet.
Det første trinnet i å produsere et videospill er å fjerne juridiske hindringer for opprettelsen av et spill. Videospillprodusenten møter studioets juridiske team for å vurdere immaterielle rettigheter for musikk, bilder og historieideer. Produsenter setter seg sammen med rettighetshavere for å forhandle om frigivelse av åndsverk eller riktig kompensasjon for rettighetene. Disse forhandlingene er nødvendige for å unngå kostbare søksmål for bruk av eksisterende innhold uten tillatelse. En videospillprodusent samarbeider også med advokater i studio for å beskytte originalt innhold laget av studioet fra konkurrerende studioer.
Produsenter samarbeider med studioets kreative team for å koordinere lyd og visuelle elementer i et spill. Det kreative teamet setter seg i begynnelsen av prosjektet for å lage et manus for spillet som beskriver hvert nivå eller trinn. En annen fasit på den kreative prosessen er å bestemme steder i spillet der voice-over-skuespill og lydeffekter er nødvendig. Produsenten konsulterer jevnlig med spillprogrammerere for å eliminere feil i datakode som kan skade spillets salgbarhet. Denne prosessen krever også konsultasjon mellom produsent og artister som jobber med spillomslaget.
Et annet ansvar hos en videospillprodusent er å holde spillproduksjon innenfor studioets budsjett. Produsenten holder rede på antall timer jobbet av ansatte programmerere, kunstnere og andre fagpersoner for å holde arbeidskraftsutgiftene på sporet. Disse utgiftene inkluderer også voice-over skuespillere og musikere som er planlagt for et spills bakgrunnslyd. Ekstra kostnader for videospillproduksjon inkluderer studioleie og reklame for sluttproduktet. Videospillprodusenter bruker daglige planer og produksjonskvoter for å oppmuntre sine kreative team til å holde seg innenfor budsjettene.
Videospillprodusenten hjelper studioet med å ta de siste skritt mot å selge et spill til forbrukere. Produsenter overvåker alfa-testing av spill med kvalitetssikringsteknikere og betatesting ved å bruke utvalgte grupper utenfor spillere. Resultatene fra fokusgrupper som har spilt en endelig versjon av et nytt spill, lar produsenten arrangere endringer i siste øyeblikk. Disse endringene blir fullført før produsenten sender den endelige versjonen til et produksjonsteam som kan kopiere spillet på CD eller til en online fil. En produsent konsulterer studioets logistikk- og salgsteam for å arrangere produksjon og levering av et spill til detaljister.