Wat is een interactietechniek?
Interactietechniek wordt gebruikt in mens-computer interactie (HCI) en interactie-ontwerp om een proces te ontwikkelen om een aantal stappen in een enkele taak te consolideren, waardoor de gebruikers-apparaatervaring wordt verbeterd. Er zijn verschillende tweedimensionale (2D) interactietechnieken, en er zijn ook driedimensionale (3D) interactietechnieken ontwikkeld. Alle technieken omvatten een melding van meerdere in- en uitgangen, zowel hardware als software, wat resulteert in een gebruikersvriendelijke interactie met de computer.
Hardware-invoerapparaten kunnen dingen zijn zoals toetsenborden, aanwijsapparaten, camera's, joysticks of aanraakschermen. Sommige softwarevoorbeelden zijn aanraak- of drukgevoeligheid, spraakherkenning en bewegingsregistratie. De uitvoerzijde kan evenveel items bevatten als de invoerzijde en bevat vaak duplicaten. Monitoren, sprekers en pratende poppen zijn slechts enkele voorbeelden van outputgerelateerde apparaten.
HCI-ontwerpers werken aan een eenvoudig protocol dat alle relevante elementen bevat. De interactietechniek die wordt gebruikt om dit protocol te bouwen, verschilt per toepassing en ontwerper. Verschillende primaire categorieën van interactietechnieken zijn naar voren gekomen, waaronder het gebruik van opdrachttalen en functietoetsen.
Voorbij deze zijn de meer gecompliceerde technieken die een grotere groep van sub-taken vereisen om te worden uitgevoerd. Menu's zijn misschien de meest voorkomende interactietechniek. Bijna elke website heeft minstens één voorbeeld hiervan in een geneste of vervolgkeuzemenu. Een van de meest duidelijk zichtbare technieken is directe manipulatie, zoals een schuifbalk.
Formulier invullen, waarin een gebruiker opties kan kiezen voordat hij de taak voltooit, en aanwijstechnieken die speciale cursors gebruiken zijn twee andere. Veel mobiele apparaten bevatten een bewegingsdetectietechnologie, een interactietechniek die wordt gebruikt in games en applicaties. Spelcomputersystemen gebruiken ook een bewegingsdetectietechniek.
Met driedimensionale interactietechnieken kan een gebruiker een natuurlijke interactie hebben in een virtuele omgeving. De ontwikkeling van 3D-technologie is enorm uitgebreid en er zijn grote stappen gezet om de ervaring met 3D en virtual reality te stroomlijnen en glad te strijken. Dit is nog lang niet zo lang geleden dat HCI en interactietechniek vooral gericht waren op productiviteitstoepassingen zoals tekstverwerkers en spreadsheets.
Sinds de ontwikkeling van de personal computer is de interactietechniek uitgebreid van de eenvoudige focus op gebruikersproductiviteit. Militaire systemen, e-commerce, games en meer gebruiken allemaal interactietechnieken. Het is niet alleen voor de individuele gebruiker meer, maar voor alle personen. Het is niet beperkt tot eenvoudige grafische interfaces, maar veel apparaten en technologieën.