Wat is een interactietechniek?

Interactietechniek wordt gebruikt in de interactie tussen mens en computer (HCI) en interactieontwerp om een ​​proces te ontwikkelen om een ​​aantal stappen in een enkele taak te consolideren, waardoor de ervaring met gebruikersapparatuur wordt verbeterd. Er zijn verschillende tweedimensionale (2D) interactietechnieken en driedimensionale (3D) interactietechnieken zijn ook ontwikkeld. Alle technieken omvatten een samenwerking van meerdere ingangen en uitgangen, zowel van hardware als software, die resulteren in een gebruiksvriendelijke interactie met de computer.

Hardware-invoerapparaten kunnen dingen bevatten zoals toetsenborden, aanwijzingen, camera's, joysticks of aanraakschermen. Sommige softwarevoorbeelden zijn aanraak- of drukdetectie, spraakherkenning en bewegingsopleiding. De uitvoerzijde kan zoveel items hebben als de invoerzijde en zal vaak duplicaten bevatten. Monitoren, sprekers en pratende poppen zijn slechts enkele monsters van outputgerelateerde apparaten.

HCI-ontwerpers werken aan een eenvoudig protocol dat alle relevante ele omvatments. De interactietechniek die wordt gebruikt om dit protocol te bouwen, varieert per toepassing en ontwerper. Er zijn verschillende primaire categorieën van interactietechniek naar voren gekomen, waaronder het gebruik van commandalentalen en functietoetsen.

Daarna zijn de meer gecompliceerde technieken die een grotere groep subtaken vereisen die moeten worden uitgevoerd. Menu's zijn misschien wel de meest voorkomende interactietechniek. Bijna elke website heeft hier minstens één voorbeeld van in een geneste of vervolgkeuzebalk. Een van de meest duidelijk zichtbare technieken is directe manipulatie, zoals een schuifbalk.

Formuliervulling, waarbij een gebruiker opties heeft om te kiezen voordat de taak wordt voltooid, en wijzende technieken die speciale cursors gebruiken, zijn twee andere. Veel mobiele apparaten bevatten een bewegingsdetectietechnologie, een interactietechniek die wordt gebruikt in games en applicaties. Console -gaming -systemen maken ook gebruik van een bewegingsdetectietechniekene.

Driedimensionale interactietechnieken stellen een gebruiker in staat om een ​​natuurlijke interactie te hebben in een virtuele omgeving. De ontwikkeling van 3D -technologie is dramatisch uitgebreid en er zijn grote stappen ondernomen om de ervaring met 3D en virtual reality te stroomlijnen en af ​​te gooien. Dit is ver van de dagen dat HCI en interactietechniek voornamelijk gericht was op productiviteitstoepassingen zoals tekstverwerkers en spreadsheets.

Sinds de ontwikkeling van de personal computer is de interactietechniek uitgebreid van de eenvoudige focus op de productiviteit van gebruikers. Militaire systemen, e-commerce, games en meer gebruiken allemaal interactietechniek. Het is niet alleen meer voor de individuele gebruiker, maar voor alle personen. Het is niet beperkt tot eenvoudige grafische interfaces, maar veel apparaten en technologieën.

ANDERE TALEN