インタラクションテクニックとは
インタラクションテクニックは、ヒューマンコンピューターインタラクション(HCI)およびインタラクションデザインで使用され、多数のステップを1つのタスクに統合するプロセスを開発して、ユーザーデバイスのエクスペリエンスを向上させます。 いくつかの2次元(2D)相互作用技術があり、3次元(3D)相互作用技術も開発されています。 すべての手法は、ハードウェアとソフトウェアの両方からの複数の入力と出力の融合を伴い、ユーザーフレンドリーなコンピューターとの相互作用をもたらします。
ハードウェア入力デバイスには、キーボード、ポインティングデバイス、カメラ、ジョイスティック、タッチスクリーンなどが含まれます。 一部のソフトウェアの例には、タッチまたは圧力センシング、音声認識、モーショントラッキングが含まれます。 出力側には、入力側と同じ数のアイテムを含めることができ、多くの場合、重複が含まれます。 モニター、スピーカー、おしゃべり人形は、出力関連デバイスのほんの数例です。
HCIデザイナーは、関連するすべての要素を含む簡単なプロトコルを構築するために努力しています。 このプロトコルを構築するために使用される対話技術は、アプリケーションと設計者によって異なります。 コマンド言語やファンクションキーの使用など、相互作用技術のいくつかの主要なカテゴリーが登場しました。
これらを超えて、実行されるサブタスクのより大きなグループを必要とするより複雑な技術があります。 メニューはおそらく最も一般的な相互作用テクニックです。 ほとんどすべてのWebサイトには、ネストされたメニューバーまたはドロップダウンメニューバーにこの例が少なくとも1つあります。 最もわかりやすい手法の1つは、スクロールバーなどの直接操作です。
ユーザーがタスクを完了する前に選択するオプションがあるフォーム入力と、特別なカーソルを使用するポインティングテクニックは2つあります。 多くのモバイルデバイスには、ゲームやアプリケーションで使用される相互作用技術であるモーション検出技術が含まれています。 コンソールゲームシステムも動き検出技術を利用しています。
3次元の相互作用技術により、ユーザーは仮想環境で自然な相互作用を行うことができます。 3Dテクノロジーの開発は劇的に拡大しており、3Dおよびバーチャルリアリティの体験を合理化およびスムーズ化するための大きな一歩が踏み出されています。 これは、HCIと対話技術が主にワードプロセッサやスプレッドシートなどの生産性アプリケーションに集中していた時代からの長い道のりです。
パーソナルコンピュータの開発以来、インタラクション技術はユーザーの生産性への単純な焦点から拡大しました。 軍事システム、eコマース、ゲームなどはすべて相互作用技術を使用しています。 これは、個々のユーザーだけでなく、すべての人のためのものです。 シンプルなグラフィカルインターフェイスに限定されず、多くのデバイスとテクノロジーがあります。