相互作用技術とは何ですか?
相互作用手法は、人間のコンピューターインタラクション(HCI)と相互作用設計で使用され、多くのステップを単一のタスクに統合するプロセスを開発し、それによりユーザーデバイスエクスペリエンスが向上します。いくつかの2次元(2D)相互作用技術があり、3次元(3D)相互作用技術も開発されています。すべての手法には、ハードウェアとソフトウェアの両方からの複数の入力と出力の融合が含まれ、コンピューターとのユーザーフレンドリーな対話が行われます。
ハードウェア入力デバイスには、キーボード、ポインティングデバイス、カメラ、ジョイスティック、タッチスクリーンなどが含まれます。いくつかのソフトウェアの例には、タッチまたは圧力センシング、音声認識、モーショントラッキングが含まれます。出力側には、入力側と同じ数のアイテムを持つことができ、多くの場合、重複が含まれます。モニター、スピーカー、トーキングドールは、出力関連デバイスのサンプルをほんの数個しかありません。メント。このプロトコルの構築に使用される相互作用手法は、アプリケーションとデザイナーによって異なります。コマンド言語や関数キーの使用など、相互作用手法のいくつかの主要なカテゴリが登場しています。
これらは、より大きなサブタスクのグループを実行する必要があるより複雑な手法です。メニューはおそらく最も一般的な相互作用手法です。ほぼすべてのWebサイトには、ネストされたメニューバーまたはドロップダウンメニューバーに少なくとも1つの例があります。最も明白に目に見えるテクニックの1つは、スクロールバーなどの直接操作です。
フォームの充填。ユーザーがタスクを完了する前に選択するオプションがあり、特別なカーソルを採用するポインティングテクニックは他の2つです。多くのモバイルデバイスには、ゲームやアプリケーションで使用される相互作用技術であるモーション検出テクノロジーが含まれています。コンソールゲームシステムは、モーション検出技術も利用していますe。
3次元相互作用手法により、ユーザーは仮想環境で自然な相互作用を持つことができます。 3Dテクノロジーの開発は劇的に拡大しており、3Dおよび仮想現実の経験を合理化し、スムーズにするために大きな一歩が導かれてきました。これは、HCIと相互作用技術が主にワードプロセッサやスプレッドシートなどの生産性アプリケーションに焦点を合わせていた時代から長い道のりです。
パーソナルコンピューターの開発以来、インタラクションテクニックはユーザーの生産性に単純な焦点から拡大しました。軍事システム、eコマース、ゲームなどはすべて、相互作用技術を使用しています。それはもう個々のユーザーのためだけでなく、すべての人のためです。単純なグラフィカルインターフェイスではなく、多くのデバイスとテクノロジーに限定されます。