Wat is elektronische kunst?
Elektronische kunst geeft geen enkele definitie toe. Het wordt op verschillende media gemaakt en het elektronische aspect wordt op verschillende manieren geïnterpreteerd, waaronder gesloten camerafeedback, digitale oorsprong, digitale verwerking, robotica, elektronische apparaten die worden bestuurd door bewegingen van mensen en andere soorten technologie. Veel ervan nodigt uit of vertrouwt zelfs op interactie van deelnemers.
Creaties in virtual reality-programma's, zoals Second Life®, zijn een vorm van kunst die wordt beschouwd als elektronische kunst. Second Life® is een digitale wereld waarin mensen communiceren met behulp van een digitale persoon die een avatar wordt genoemd. Een creatie gedaan voor en gebruikt in Second Life® wordt zowel digitaal gecreëerd als digitaal verzonden. Bij gebruik in de Second Life®-omgeving kunnen anderen die zich ook in de omgeving bevinden de avatar ontmoeten, ermee praten en contact maken, dus de creatie is een interactieve vorm van elektronische kunst. Avatars in deze en andere virtuele realiteiten worden gecreëerd door mensen over de hele wereld, die ondanks enorme afstanden met elkaar kunnen communiceren.
Elektronische muziek is een ander voorbeeld van elektronische kunst. Er zijn veel soorten elektronische muziek, maar één type elektronische muziek wordt gemaakt met een elektronisch instrument dat de theremin wordt genoemd . De theremin wordt gespeeld door handbewegingen die in wisselwerking staan met het instrument en de toonhoogte en het volume regelen door de elektromagnetische velden van twee antennes te wijzigen. Het werd uitgevonden door Lev Theremin in de USSR in de jaren 1920 en bleef daarna een aantal jaren in ontwikkeling.
In 2009 ging een prijs in de Prix Ars Electronica - een internationale elektronische kunstwedstrijd - naar Eduardo Kac, samen met zijn partners bij het Department of Horticultural Science en het Department of Plant Biology aan de Universiteit van Minnesota, St. Paul. Kac ontving de Hybrid Art-prijs voor zijn werk genaamd "Natural History of the Enigma", waarin hij een gen uit zijn eigen DNA in een petunia transplanteerde, resulterend in een "Edunia", die vergezeld gaat van een sculptuur, foto's en een afdruk suite. De elektronica komt bijvoorbeeld voor in het gebruik van 3D-beeldvorming die wordt gebruikt in de conceptualisatie van het beeld op basis van de eiwitten en moleculen van de bloem.
De term elektronische kunst kan ook worden toegepast op televisie-uitzendingen, podcasts, video's, films met CGI (computer-gegenereerde afbeeldingen) of andere computereffecten en andere kunstvormen. Online videogames zijn een andere interactieve vorm van elektronische kunst. Het is zeer waarschijnlijk dat nieuwe vormen van elektronische kunst zullen worden uitgevonden.