Hva er High Adventure Rollespill (Harp)?

High Adventure rollespill, mer kjent som harpe, er et bordplate-rollespillsystem. Harp kjennetegnes med andre populære spill, for eksempel D20, av dens fleksibilitet i karakterskaping, og en ganske regler-lys tilnærming.

Harp er produsert av Iron Crown Enterprises (ICE), et spillselskap grunnlagt på 1980 -tallet. Selv om ICE begynte med å lage kosttilskudd for andre populære spill, ga den til slutt ut et eget spillsystem: Rolemaster -systemet. Rolemaster var noe populært, men ICE forble fortsatt et mindre kjent selskap til det skaffet seg lisensen til å produsere et rollespill direkte basert på Tolkiens Middle Earth. Dette spillet, Middle Earth -rollespillet, var på et tidspunkt bare TSRs Dungeons and Dragons i popularitet.

Dessverre kjørte Ice inn i alvorlige økonomiske problemer på slutten av 1990 -tallet, som et resultat av distributørens konkurser. Etter hvert, i 2000, ble ICE tvunget til å erklære konkurs selv, i prosessen med å miste luseneNSE for å produsere rollespill i Middle Earth. Nær slutten av 2001 ble ICE kjøpt og gjenopplivet. De fokuserte umiddelbart på å gjenoppbygge sitt eksisterende system, Rolemaster -systemet, og i 2003 ga ut en enklere versjon av det systemet: Harp.

Harp benytter seg av yrker-som omtrent tilsvarer klasser i mange rollespill-for å male et bredt bilde av hva en karakter kan gjøre, men innen yrkene er det mye rom for personalisering. Løp ligner de i mange fantasy-spill, og inkluderer de tradisjonelle menneskene, alvene, dvergene, halvlingene og nistene, i tillegg til et unikt orklignende løp. Mekanikken i spillet er basert på persentilruller, med kjerneattributter fra 1 til 105.

Harp har fått mye kritisk ros siden utgivelsen, i liten grad på grunn av den fantastiske mengden tilpasning som er mulig. I tillegg,Spillet er kjent for sin sterke balanse mellom høye definisjon og enkelskap for karakterer, slik at nye spillere kan komme inn i spillet på mindre enn en time.

Mange mennesker som liker Rolemaster -systemet for dets dybde og omfang, men synes det er overbelastet med regler og diagrammer, synes harpe er det ideelle kompromisset. Spill som bruker harpsystemet har en tendens til å være flytende og enkelt, og en velsignelse som fans ofte roser er evnen til å løpe interessante, og engasjere kampscenarier i et tempo som gjør dem morsomme og bedre egnet til handlingen som finner sted. I kjernen, som navnet antyder, handler Harp om høyt eventyr, og reglene og mekanikken virker virkelig å oppmuntre til dette nivået av episk historiefortelling, i stedet for å hindre det i navnet på balanse eller detaljer.

ANDRE SPRÅK