Co to jest odgrywanie ról High Adventure (HARP)?

Odgrywanie ról High Adventure, bardziej znane jako Harp, jest systemem odgrywania ról tabletopowych. HARP wyróżnia się innymi popularnymi gierami, takimi jak D20, elastycznością tworzenia postaci i dość podejściem zasad.

Harp jest produkowany przez Iron Crown Enterprises (ICE), firmę gier założoną w latach 80. Chociaż Ice zaczął od stworzenia suplementów do innych popularnych gier, ostatecznie wydał własny system gier: system ROLEMASTER. Rolemaster był nieco popularny, ale ICE nadal pozostawał mniej znaną firmą, dopóki nie nabył licencji na wyprodukowanie gry ról bezpośrednio w oparciu o Śródziemę Tolkiena. Ta gra, odgrywanie ról na środkowej części, była w pewnym momencie tylko od lochów i smoków TSR z popularności.

Niestety ICE napotkał poważne problemy finansowe pod koniec lat 90., w wyniku bankructw dystrybutorów. Ostatecznie w 2000 rNSE, aby stworzyć role na Światowej Ziemi. Pod koniec 2001 roku ICE został zakupiony i ożywiony. Natychmiast skupili się na odbudowie swojego istniejącego systemu, systemu Rolemaster, aw 2003 r. Wydali prostszą wersję tego systemu: Harp.

Harp wykorzystuje zawody-które są mniej więcej równoważne zajęciom w wielu grach ról-aby namalować szeroki obraz tego, co może zrobić postać, ale w zawodach jest wiele miejsca na personalizację. Wyścigi są podobne do rat w wielu grach fantasy i obejmują tradycyjnych ludzi, elfów, krasnoludów, halflingów i gnomów, a także unikalny wyścig podobny do ORC. Mechanika gry oparta jest na rolkach percentylowych, z podstawowymi atrybutami od 1 do 105.

Harp otrzymał wiele krytycznych pochwał od czasu jej wydania, w niemałej części ze względu na niesamowitą możliwą dostosowanie. Dodatkowo,Gra jest znana ze swojej silnej równowagi między wysoką definicją a łatwością tworzenia postaci, co pozwala nowym graczom wpaść do gry w mniej niż godzinę.

Wiele osób, które lubią system Rolesaster ze względu na jego głębokość i zakres, ale uważa go za przeciążoną zasadami i wykresami, uważa harfę za idealny kompromis. Gry korzystające z systemu harfy są zwykle płynne i łatwe, a jednym dobrodziejstwem, który fani często chwalą, jest możliwość prowadzenia interesujących, angażujących scenariusze bojowe w tempie, które sprawiają, że są przyjemne i lepiej dostosowane do akcji. U podstaw, jak sama nazwa wskazuje, Harp dotyczy wysokiej przygody, a zasady i mechanicy wydają się naprawdę zachęcać do tego poziomu epickiego opowiadania historii, zamiast utrudniać ją w imię równowagi lub szczegółów.

INNE JĘZYKI