Hvad er High Adventure Rollespil (harpe)?
High Adventure Rollespil, mere almindeligt kendt som Harp, er et bordplads-rollespil-system. Harp er kendetegnet ved andre populære spil, såsom D20, efter dens fleksibilitet i karakteroprettelse og en ret regler-lys tilgang.
harpe produceres af Iron Crown Enterprises (ICE), et spilfirma, der blev grundlagt i 1980'erne. Selvom ICE begyndte med at oprette kosttilskud til andre populære spil, frigav den til sidst et eget spilsystem: Rolemaster -systemet. Rolemaster var noget populært, men ICE forblev stadig et mindre kendt firma, indtil det erhvervede licensen til at producere et rollespil direkte baseret på Tolkiens Middle Earth. Dette spil, Middle Earth Rollespil, var på et tidspunkt kun andet end TSRs fangehuller og drager i popularitet.
Desværre løb ICE i alvorlige økonomiske problemer i slutningen af 1990'erne som et resultat af distributørens konkurser. Til sidst, i 2000, blev ICE tvunget til at erklære konkurs selv i processen med at miste lusenNSE til at producere mellemjordiske rollespil. I slutningen af 2001 blev ICE købt og genoplivet. De fokuserede straks på at genopbygge deres eksisterende system, Rolemaster -systemet, og i 2003 frigav en enklere version af dette system: Harpe.
Harp bruger erhverv-som er nogenlunde ækvivalente til klasser i mange rollespil-til at male et bredt billede af, hvad en karakter kan gøre, men inden for erhvervene er der meget plads til personalisering. Løb ligner dem i mange fantasispil og inkluderer de traditionelle mennesker, alver, dværge, halvlinger og nisser samt et unikt orklignende race. Spillets mekanik er baseret på percentilruller med kerneattributter, der spænder fra 1 til 105.
Harp har modtaget meget kritisk ros siden udgivelsen, på ingen måde på grund af den fantastiske mængde tilpasning, der er mulig. DerudoverSpillet er bemærket for sin stærke balance mellem high definition og nem skabelse af karakterer, hvilket giver nye spillere mulighed for at falde ind i spillet på mindre end en time.
Mange mennesker, der nyder Rolemaster -systemet for dets dybde og omfang, men finder det overbelastet med regler og diagrammer, finder harpe det ideelle kompromis. Spil, der bruger harpe -systemet, har en tendens til at være flydende og let, og en velsignelse, som fans ofte roser, er evnen til at køre interessante, engagerende kampscenarier i et tempo, der gør dem underholdende og bedre egnet til handlingen, der finder sted. I sin kerne, som navnet antyder, handler harpe om højt eventyr, og reglerne og mekanikerne synes virkelig at tilskynde til dette niveau af episk historiefortælling snarere end at hindre det i navnet på balance eller detaljer.