Vad är High Adventure Role Playing (harp)?
Rollspel med hög äventyr, mer känd som Harp, är ett rollspel för bordsskivor. Harp kännetecknas av andra populära spel, till exempel D20, av dess flexibilitet i karaktärskapande och en ganska regleringsljusstrategi.
harpa produceras av Iron Crown Enterprises (ICE), ett spelföretag som grundades på 1980 -talet. Även om ICE började med att skapa kosttillskott för andra populära spel, släppte det så småningom ett eget spelsystem: Rolemaster -systemet. Rolemaster var något populär, men ICE förblev fortfarande ett mindre känt företag tills det förvärvade licensen för att producera ett rollspel direkt baserat på Tolkiens Middle Earth. Detta spel, Middle Earth -rollspel, var på en punkt sekund bara till TSR: s fängelsehålor och drakar i popularitet.
Tyvärr stötte ICE på allvarliga ekonomiska problem i slutet av 1990 -talet, till följd av distributören. Så småningom, 2000, tvingades is att förklara konkurs själva, i processen förlorade lösningenNSE för att producera Middle Earth rollspel. Nära slutet av 2001 köptes och återupplivades isen. De fokuserade omedelbart på att bygga om sitt befintliga system, Rolemaster -systemet, och 2003 släppte 2003 en enklare version av det systemet: Harp.
harp använder yrken-som är ungefär likvärdiga med klasser i många rollspel-för att måla en bred bild av vad en karaktär kan göra, men inom yrken finns det mycket utrymme för personalisering. Tävlingar liknar de i många fantasyspel och inkluderar de traditionella människorna, alverna, dvärgarna, halvlingarna och nissarna samt en unik orcliknande ras. Spelets mekanik är baserad på percentilrullar, med kärnattribut som sträcker sig från 1 till 105.
harpa har fått mycket kritiskt beröm sedan det släpptes, på ingen liten del på grund av den fantastiska mängden anpassning som är möjlig. Dessutom,Spelet är känt för sin starka balans mellan högupplöst och enkel skapelse för karaktärer, vilket gör att nya spelare kan släppa in i spelet på mindre än en timme.
Många som tycker om Rolemaster -systemet för dess djup och omfattning, men tycker att det är överbelastat med regler och diagram, tycker att Harp är den perfekta kompromissen. Spel som använder harpsystemet tenderar att vara flytande och enkla, och en välsignelse som fans ofta berömmer är förmågan att köra intressanta, engagerande stridsscenarier i en takt som gör dem roliga och bättre lämpade för handlingen som äger rum. I sin kärna, som namnet antyder, handlar Harp om högt äventyr, och reglerna och mekaniken verkar verkligen för att uppmuntra denna nivå av episk berättelse, snarare än att hindra den i balans eller detalj.