Hva er kunstig liv?

kunstig liv er et teppetider som brukes til å referere til menneskelige forsøk på å sette opp systemer med naturtro egenskaper alle biologiske organismer har, for eksempel selvreproduksjon, homeostase, tilpasningsevne, mutasjonsvariasjon, optimalisering av eksterne tilstander og så videre. Begrepet er ofte assosiert med datasimuleringsbasert kunstig liv, foretrakk tungt fremfor robotikk på grunn av dets enkle omprogrammering, billig maskinvare og større designplass å utforske. Begrepet "kunstig liv", ofte forkortet til "Alife" eller "A-Life", ble opprinnelig myntet av dataforsker Christopher Langton på den internasjonale konferansen om syntese og simulering av levende systemer ved Los Alamos National Laboratory i 1987.

Artificial Life Projects kan tenkes som forsøk på å stille til å stille til å stille spørsmål som det å stille spørsmål som det å stille spørsmål som det å stille spørsmål, som det å stille spørsmål, som å stille spørsmål, som det er å stille spørsmål, kan se på å stille spørsmål som det å stille spørsmål som det. forhold? "," Hva er den logiske formen for alL levende systemer? ", eller" Hva er det enkleste mulige levende systemet? "

Som mange andre fascinerende temaer relatert til informatikk, ble kunstig liv først studert og popularisert av John von Neumann. På slutten av 40-tallet presenterte han et foredrag "den generelle og logiske teorien om automata", som introduserte teoretiske objekter kalt Automata, statlige maskiner som gjennomgikk transformasjoner basert på veldefinerte regler som integrerer intern og ekstern informasjon. Von Neumann utviklet slike automater i høy detalj ved bruk av annet enn grafoppgave og en blyant - hans tidlige automat ble representert som celler som gjennomgikk tilstandsendringer på et uendelig 2 -D rutenett. Gjennom sine siste dager jobbet von Neumann med cellulære automater og hans teorier om selvreplikerende maskiner, og utviklet den første formelle cellulære automaten med Stanislaw Ulam i løpet av 1950-årene.

Følgende tiår så Cellular AutoMata og kunstig liv går inn og ut av stil. Høydepunktene inkluderer Cambridge -professor John Conways Game of Life, en enkel cellulær automat som lett kan forklares og kjøres på hvilken som helst datamaskin, og åpningen av Santa Fe Institute, et akademisk etablissement med betydelig fokus på kunstig liv.

I 2002, basert på over et tiår med intenst arbeid, publiserte britisk matematiker og partikkelfysiker Stephen Wolfram den tungtveiende og kontroversielle tomen "A New Type Science", en bok fylt med bilder av cellulære automater og forklaringer på hvordan de kan påståelig forklare noe av de mest grunnleggende underliggende automatene i verdens. Han beskrev sin egen bok som flere tiår før tiden, men den har like mange, om ikke flere, kritikere enn støttespillere.

Kunstig liv er fremdeles en veldig ny disiplin, etter å ha blitt grunnlagt bare på slutten av 1980 -tallet, og er fremdeles veldig under utvikling. Som andre nye felt har det vært gjenstand for en viss kritikk. Basert on Det abstrakte naturen, kunstig liv har tatt tid å bli forstått og akseptert av mainstream; Papirer om emnet har bare nylig blitt satt inn i fremtredende vitenskapelige publikasjoner som Nature og Science . Som med enhver ny disiplin, trenger forskere tid til å velge de mest fruktbare forskningsveiene og oversette funnene sine til termer andre forskere og lekfolk kan forstå og sette pris på. Feltet i kunstig liv er et som virker klar til å vokse etter hvert som kostnadene for datakraft fortsetter å falle.

ANDRE SPRÅK