Hvad er kunstigt liv?
Kunstigt liv er et tæppeudtryk, der bruges til at henvise til menneskelige forsøg på at opsætte systemer med livlige egenskaber, som alle biologiske organismer besidder, såsom selvreproduktion, homeostase, tilpasningsevne, mutationsvariation, optimering af eksterne tilstande og så videre. Udtrykket er ofte forbundet med computersimuleringsbaseret kunstigt liv, foretrækkes stærkt frem for robotik på grund af dets lette omprogrammering, billig hardware og større designplads at udforske. Udtrykket "kunstigt liv", ofte forkortet til "alife" eller "a-life", blev oprindeligt myntet af computerforsker Christopher Langton på den internationale konference om syntese og simulering af levende systemer ved Los Alamos National Laboratory i 1987.
kunstige livsprojekter kan tænkes som forsøg på at generalisere fenomenonen af livets liv, der stiller spørgsmål som, "hvad ville livet have set, hvis det ville være, hvis det ville være understråle underlagt som forsøg på at generalisere phenomenonen af livet i livet," betingelser? "," Hvad er den logiske form for AlL Livingssystemer? ", Eller" Hvad er det enklest mulige levende system? "
Som mange andre fascinerende emner relateret til datalogi blev kunstigt liv først undersøgt og populariseret af John Von Neumann. I slutningen af 40'erne præsenterede han et foredrag "den generelle og logiske teori om automata", der introducerede teoretiske objekter kaldet Automata, statsmaskiner, der gennemgik transformationer baseret på veldefinerede regler, der integrerede interne og eksterne oplysninger. Von Neumann udviklede sådanne automater i detaljer ved hjælp af intet andet end grafpapir og en blyant - hans tidlige automata blev repræsenteret som celler, der gennemgik tilstandsændringer på et uendeligt 2 -D -gitter. I løbet af sine sidste dage arbejdede von Neumann på cellulære automater og hans teorier om selvreplicerende maskiner og udviklede de første formelle cellulære automater med Stanislaw Ulam i 1950'erne.
De følgende årtier så Cellular AutoMata og kunstigt liv går ind og ud af stil. Højdepunkter inkluderer Cambridge -professor John Conways Life Game, en simpel cellulær automat, der let kan forklares og løb på enhver computer, og åbningen af Santa Fe Institute, en akademisk etablering med betydeligt fokus på kunstigt liv.
I 2002, baseret på over et årti med intenst arbejde, udgav den britiske matematiker og partikelfysiker Stephen Wolfram de tungtvægtede og kontroversielle tomme "en ny slags videnskab", en bog fyldt med billeder af cellulær automata og forklaringer på, hvordan de kan forklare nogle af de mest basale underliggende mønstre i verden. Han beskrev sin egen bog som årtier før dets tid, men den har lige så mange, hvis ikke mere, kritikere end tilhængere.
Kunstigt liv er stadig en meget ny disciplin, der kun er blevet grundlagt i slutningen af 1980'erne og er stadig meget under udvikling. Som andre nye felter har det været genstand for en vis kritik. Baseret oN dens abstrakte natur har kunstigt liv taget tid at blive forstået og accepteret af mainstream; Papirer om emnet er først for nylig blevet sat i fremtrædende videnskabelige publikationer som natur og videnskab . Som med enhver ny disciplin har forskere brug for tid til at vælge de mest frugtbare forskningsstier og oversætte deres fund til udtryk for andre forskere og lægfolk kan forstå og værdsætte. Området for kunstigt liv er et, der synes at være klar til at vokse, når omkostningerne ved computerkraft fortsætter med at falde.