Co to jest wirtualna waluta?
Waluta wirtualna to waluta, za pomocą której użytkownicy mogą dokonywać płatności w środowiskach wirtualnych, takich jak gry i serwisy społecznościowe. Można go zarobić, wykonując zadania w środowisku wirtualnym lub po prostu uczestnicząc w określonym czasie, a użytkownicy mogą go również kupić, przeliczając prawdziwą walutę na wirtualną, zwykle po bardzo korzystnym kursie wymiany. Wzrost wirtualnych płatności rozpoczął się na początku 2000 roku i szybko ustąpił miejsca wielu kwestiom prawnym i etycznym.
Firmy mogą korzystać z wirtualnej waluty jako narzędzia zwiększającego zaangażowanie użytkowników w stronę i ułatwiającego częste wizyty w witrynie. Gdy użytkownicy inwestują więcej czasu, a czasem pieniędzy, są bardziej skłonni trzymać się witryny, aby czerpać korzyści z tych inwestycji. Mogą również rekrutować przyjaciół, którzy dołączą do gry, zwłaszcza gdy w wirtualnej walucie oferowane są premie za nowe zapisy. Użytkownicy mogą również bardzo zaangażować się w wirtualne światy z innymi użytkownikami.
W kontekście gier wirtualna waluta jest często dostępna do kupowania towarów w grze. Użytkownicy mogą również zarabiać walutę, znajdować ją lub odbierać od innych graczy, chociaż zasady mogą się różnić w zależności od gry. Waluta może zapewnić szybszy sposób poruszania się po poziomach gry, zapewniając użytkownikom narzędzia, których mogą używać do pokonywania wyzwań w grze. Pozwala również graczom gromadzić towary dla swoich postaci i zwiększa ich poczucie połączenia z postacią i grą. Może być również przedmiotem wymiany z innymi graczami. Ułatwia to współpracę między graczami i tworzy sieć społecznościową.
Witryny sieci społecznościowych stosują wirtualną walutę do takich działań, jak kupowanie wirtualnych prezentów dla znajomych, uzyskiwanie dostępu do specjalnych funkcji witryny lub edytowanie profilu. W społecznościach społecznościowych badania pokazują, że uczestnicy mogą cenić poczucie wartości i osiągnięć na podstawie takich danych, jak liczba ich przyjaciół, liczba otrzymywanych prezentów i komentarze na ich stronach. Wirtualna waluta może nadać nowy wymiar złożoności, ponieważ użytkownicy mogą odczuwać obowiązek uczestnictwa w działaniach takich jak wymiana prezentów w celu pozyskania kapitału społecznego.
Zgodnie z prawem taka waluta może powodować pewne problemy. W przypadku, gdy można go zarobić tylko poprzez uczestnictwo w działaniu i nie można go przenieść, można go traktować jako punkty w grze lub środowisku społecznościowym. Gdy można go kupić lub wymienić, mogą pojawić się problemy, takie jak pranie pieniędzy, próba grania w system poprzez płacenie innym graczom za pieniądze i towary itd. Japonia była jednym z pierwszych narodów, który próbował regulować wirtualną walutę.