Co je virtuální měna?
Virtuální měna je měna, kterou mohou lidé použít k provádění plateb ve virtuálních prostředích, jako jsou hry a weby sociálních sítí. Je možné si ho vydělat dokončením úkolů ve virtuálním prostředí nebo jednoduše zúčastnit se po stanovenou dobu a uživatelé si ho také mohou koupit, převést skutečnou měnu na virtuální, obvykle za velmi příznivý směnný kurz. Nárůst virtuálních plateb začal na počátku roku 2000 a rychle ustoupil řadě právních a etických otázek.
Společnosti mohou používat virtuální měnu jako nástroj, který uživatelům zajistí větší interakci s webem a usnadní časté návštěvy webu. Protože uživatelé investují více času a někdy i peněz, mají větší sklon držet se webu, aby mohli těžit z výhod těchto investic. Mohou také najmout přátele, aby se připojili ke hře, zejména když jsou nabízeny bonusy za nové registrace ve virtuální měně. Uživatelé se také mohou extrémně zapojit do virtuálních světů s ostatními uživateli.
V herním kontextu je virtuální měna často k dispozici pro nákup zboží ve hře. Uživatelé mohou také získat měnu, najít ji nebo ji vzít od jiných hráčů, i když se pravidla mohou v jednotlivých hrách lišit. Měna může poskytnout rychlejší způsob, jak se pohybovat po herních úrovních tím, že poskytuje uživatelům nástroje, které mohou použít k překonání herních problémů. Také umožňuje hráčům hromadit zboží pro své postavy a zvyšuje jejich pocit spojení s postavou a hrou. Může se také obchodovat s jinými hráči. To usnadňuje spolupráci mezi hráči a vytváří sociální síť.
Webové stránky sociálních sítí používají virtuální měnu na činnosti, jako je nákup virtuálních dárků pro přátele, přístup ke zvláštním funkcím webu nebo provádění úprav v profilu. V komunitách sociálních sítí výzkum ukazuje, že účastníci mohou hodnotit smysl pro hodnotu a výkon pomocí metrik, jako je počet přátel, počet dárků, které dostávají, a komentáře na svých stránkách. Virtuální měna může přidat novou dimenzi složitosti, protože uživatelé mohou cítit povinnost účastnit se aktivit, jako jsou výměny dárků, aby zvýšili svůj sociální kapitál.
Z právního hlediska může taková měna vytvořit některé hádanky. V případě, že je možné jej získat pouze účastí na činnosti a nelze ji převést, lze s ní zacházet jako s body v rámci hry nebo prostředí sociálních sítí. Když je možné jej koupit nebo obchodovat, mohou nastat problémy, jako je praní špinavých peněz, pokus o hru v systému placením jiných hráčů za peníze a zboží atd. Japonsko bylo jedním z prvních národů, které se pokusily regulovat virtuální měnu.