Co je to virtuální měna?

Virtuální měna je měna, kterou lidé mohou použít k provádění plateb ve virtuálních prostředích, jako jsou herní a sociální sítě. Je možné jej získat dokončením úkolů ve virtuálním prostředí nebo se jednoduše účastnit stanovené časové období a uživatelé si ji mohou také koupit, převést skutečnou měnu na virtuální, obvykle s velmi příznivým směnným kurzem. Vzestup virtuálních plateb začal na počátku roku 2000 a rychle ustoupil řadě právních a etických otázek.

Společnosti mohou používat virtuální měnu jako nástroj k tomu, aby se uživatelé více zapojili do webu a usnadnili časté návštěvy webu. Protože uživatelé investují více času a někdy peníze, mají více nakloněni držet se webu, aby sklízeli odměny těchto investic. Mohou také najmout přátele, aby se připojili ke hře, zejména pokud jsou bonusy za nové registrace nabízeny ve virtuální měně. Uživatelé se mohou také velmi zapojit do virtuálních světů s ostatními uživateli.

V herním kontextu je virtuální měna často k dispozici pro nákup ve hře. Uživatelé mohou také vydělat měnu, najít ji nebo ji vzít od jiných hráčů, i když se pravidla mohou lišit od hry k hře. Měna může poskytnout rychlejší způsob, jak se pohybovat přes úrovně her tím, že uživatelům poskytne nástroje, které mohou použít k překonávání výzev ve hře. Rovněž umožňuje hráčům hromadit zboží pro své postavy a zvýšit jejich pocit spojení s postavou a hrou. Může se také obchodovat s ostatními hráči. To usnadňuje spolupráci mezi hráči a vytváří sociální síť.

Stránky sociálních sítí aplikují virtuální měnu na činnosti, jako je nákup virtuálních dárků pro přátele, přístup ke speciálním funkcím webu nebo provádění úprav do profilu. V komunitách sociálních sítí výzkumu ukazují, že účastníci mohou ocenit smysl pro hodnotu a dosažení metrik, jako je kolik přátel mají, počet darů, které obdrží, a komentáře, a komentářena jejich stránkách. Virtuální měna může přidat novou dimenzi složitosti, protože uživatelé mohou pociťovat povinnost účastnit se činností, jako jsou výměny dárků, aby zvýšili svůj sociální kapitál.

Legálně taková měna může vytvořit některé hádanky. V případě, kdy je možné ji získat pouze účastí na aktivitě a nelze ji převést, může být považována za body v prostředí hry nebo sociálních sítích. Pokud je možné jej koupit nebo obchodovat, problémy, jako je praní peněz, pokus o hraní systému tím, že platí ostatním hráčům za peníze a zboží, a tak dále, mohou nastat. Japonsko bylo jedním z prvních národů, které se pokusily regulovat virtuální měnu.

JINÉ JAZYKY

Pomohl vám tento článek? Děkuji za zpětnou vazbu Děkuji za zpětnou vazbu

Jak můžeme pomoci? Jak můžeme pomoci?