Co jsou Jaggies?
Jaggies je slangový výraz pro rozmazané zubaté čáry, které se mohou objevit v počítačové grafice. Obvykle se vyskytují v rastrových, také známých jako bitmapa, obrázky se sníženým rozlišením. Řádky se podobají schodištěm a objevují se místo přímých čar nebo křivek na okrajích obrázku.
Bitmapové obrázky mají často klouby, protože jsou vyrobeny ze samostatných čtvercových pixelů různých barev a odstínů. Když se změní jejich velikost, proces zvaný aliasing přidá nebo odebere pixely takovým způsobem, že se objeví chyba reprezentace, známá také jako artefakt. Artefakty mají často vzhled podobný schodišti kvůli tomuto sčítání nebo odčítání pixelů kolem okrajů obrazu. Non-rastrová grafika, známý jako vektorová grafika, se spoléhat na matematický vzorec místo obrazových bodů reprezentovat obrazy. To je důvod, proč vektorová grafika neprodukuje klouby.
Animovaná počítačová grafika nebo videa mohou také obsahovat jaggies. Za vytváření těchto artefaktů v pohyblivé grafice je odpovědná dočasná plakátizace. Tento proces popisuje, co se děje vizuálně, když se počet snímků ve videu sníží, ale jeho rychlost zůstává stejná.
Jaggies lze v počítačové grafice snížit pomocí vyhlazení. Anti-aliasing přidává stínované pixely k oblastem kolem okrajů obrazu a vytváří tak hladší vzhled. Dočasné vyhlazení, známé také jako rozmazání pohybu, může opravit jaggy v animované grafice nebo videu. Ve videu tento proces odpovídá za zachycení scény nebo obrazu v průběhu času, nejen v jednom případě. Dočasné vyhlazení způsobí, že se obrázek bude jevit, jako by se pohyboval po celé obrazovce.
Anti-aliasing na celé obrazovce (FSAA) se používá v trojrozměrných grafických kartách ke snížení jaggů v systémech videoher. Tato metoda aplikuje vyhlazení na všechny trojrozměrné obrazy na obrazovce. Nejběžněji používanou technikou vyhlazování v FSAA je nadměrné vzorkování. Nadměrné vzorkování zahrnuje zdvojnásobení nebo ztrojnásobení rozlišení každého snímku. Snímky jsou poté vzorkovány dolů, aby se shodovaly s rozlišením displeje.
Termín “jaggies” je věřil k pocházeli z Atari videohry Rescue on Fractalus! , která byla vydána v roce 1985. Jedna z počítačové grafiky ve hře nebyla vyhlazena. Kvůli nízkému rozlišení v systému Atari nebyly artefakty z obrazu nikdy vyloučeny a vývojáři tento efekt popsali jako „zubatý“. Později pojmenovali nepřátele ve hře „Jaggi“ a dokonce údajně chtěli nazvat videohru Behind Jaggi Lines .