Que sont les jaggies?

Jaggies est le terme d'argot désignant les lignes irrégulières floues pouvant apparaître dans les images de synthèse. Ils se produisent généralement dans des images de résolution plus faible, également appelées bitmap. Les lignes ressemblent à des marches et apparaissent à la place de lignes droites ou de courbes sur les bords de l'image.

Les images bitmap ont souvent des jaggies car elles sont constituées de pixels carrés séparés de couleurs et de nuances différentes. Lorsque leur taille est modifiée, un processus appelé aliasing ajoute ou supprime des pixels de manière à générer une erreur de représentation, également appelée artefact. Les artefacts ont souvent une apparence d'escalier en raison de cette addition ou soustraction de pixels autour des bords de l'image. Les graphiques non raster, appelés graphiques vectoriels, reposent sur une formule mathématique au lieu de pixels pour représenter les images. C'est pourquoi les graphiques vectoriels ne produisent pas de jaggies.

Les images animées ou les vidéos peuvent également comporter des jaggies. La postérisation temporelle est responsable de la production de ces artefacts dans des graphiques en mouvement. Ce processus décrit ce qui se passe visuellement lorsque le nombre d'images d'une vidéo est réduit, mais que sa vitesse reste la même.

L'anti-aliasing permet de réduire les jaggies en infographie. L'anti-aliasing ajoute des pixels ombrés aux zones situées autour des bords de l'image pour créer un aspect plus lisse. L'anti-crénelage temporel, également appelé flou de mouvement, peut corriger les irrégularités graphiques ou vidéo animées. En vidéo, ce processus prend en compte la scène ou l'image capturée sur une période donnée, pas seulement dans un cas. L'anti-crénelage temporel fait apparaître l'image comme si elle volait à travers l'écran.

L'anti-aliasing en plein écran (FSAA) est utilisé dans les cartes graphiques tridimensionnelles pour réduire les sautes dans les systèmes de jeux vidéo. La méthode applique un anti-aliasing à toutes les images tridimensionnelles à l'écran. Le sur-échantillonnage est la technique d'anti-aliasing la plus utilisée dans la FSAA. Le suréchantillonnage implique de doubler ou quadrupler la résolution de chaque image. Les images sont ensuite échantillonnées pour coïncider avec la résolution de l'affichage.

Le terme "jaggies" proviendrait du jeu vidéo Atari Rescue on Fractalus! , publié en 1985. L’un des graphiques informatiques du jeu n’avait pas été anti-aliasé. En raison de la faible résolution du système Atari, les artefacts n'ont jamais été supprimés de l'image et les développeurs ont décrit l'effet comme étant "irrégulier". Ils ont ensuite nommé les ennemis dans le jeu "Jaggi" et auraient même voulu appeler le jeu vidéo Behind Jaggi Lines .

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