ジャギーとは

ジャギーは、コンピューターグラフィックスに表示されるぼやけたギザギザの線の俗語です。 それらは通常、ビットマップとも呼ばれるラスター画像で解像度が低下します。 線は階段に似ており、画像の端の直線または曲線の代わりに表示されます。

ビットマップ画像は、さまざまな色や陰影の別々の正方形ピクセルで作られているため、しばしばジャギーを持っています。 サイズが変更されると、エイリアシングと呼ばれるプロセスによりピクセルが追加または削除され、アーティファクトとも呼ばれる表現のエラーが発生します。 アーティファクトは、画像のエッジの周囲のピクセルのこの加算または減算により、階段状の外観を持つことがよくあります。 ベクターグラフィックスと呼ばれる非ラスターグラフィックスは、ピクセルではなく数式を使用して画像を表します。 これが、ベクターグラフィックスがジャギーを生成しない理由です。

アニメーション化されたコンピュータグラフィックスまたはビデオにもジャギーが含まれる場合があります。 一時的なポスタリゼーションは、移動するグラフィックスでこれらのアーティファクトを生成する責任があります。 このプロセスは、ビデオのフレーム数を減らしたときに視覚的に何が起こるかを説明しますが、速度は同じままです。

アンチエイリアスにより、コンピューターグラフィックスのジャギーを低減できます。 アンチエイリアシングは、画像のエッジ周辺の領域に影付きピクセルを追加して、より滑らかな外観を作成します。 モーションブラーとも呼ばれる一時的なアンチエイリアスは、アニメーショングラフィックスまたはビデオのギザギザを修正できます。 ビデオでは、このプロセスは、1つのインスタンスだけでなく、一定期間にわたってキャプチャされるシーンまたは画像を考慮します。 一時的なアンチエイリアシングにより、画像が画面全体をダーツしているように見えます。

フルスクリーンアンチエイリアシング(FSAA)は、ビデオゲームシステムのギザギザを減らすために3次元グラフィックスカードで使用されます。 この方法は、画面上のすべての3次元画像にアンチエイリアスを適用します。 FSAAで最も一般的に使用されるアンチエイリアシング手法は、オーバーサンプリングです。 オーバーサンプリングでは、各フレームの解像度を2倍または4倍にします。 フレームは、ディスプレイの解像度に合わせてダウンサンプリングされます。

「ジャギー」という用語は、アタリビデオゲームRescue on Fractalusに由来すると考えられています 、1985年にリリースされました。ゲーム内のコンピューターグラフィックスの1つはアンチエイリアス処理されていませんでした。 Atariシステムの解像度が低いため、アーティファクトは画像から除去されず、開発者はエフェクトを「ギザギザ」と表現しました。 彼らは後にゲームの敵を「ジャッジ」と名付け、ビデオゲームを「ジャッジラインの後ろ 」と呼びたいとさえ伝えられました。

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