ジャギーとは何ですか?
Jaggiesは、コンピューターグラフィックスに表示されるぼやけたギザギザのラインのスラング用語です。それらは通常、ビットマップとも呼ばれるラスターで発生し、解像度が減少した画像です。線は階段に似ており、画像の端で直線または曲線の代わりに表示されます。サイズが変更されると、エイリアシングと呼ばれるプロセスが、アーティファクトとも呼ばれる表現のエラーが現れるようにピクセルを追加または削除します。アーティファクトは、画像のエッジの周りのピクセルの添加または減算のために、階段状のような外観をしばしば持っています。ベクトルグラフィックスとして知られる非ラスターグラフィックスは、画像を表すためにピクセルの代わりに数学的な式に依存しています。これが、ベクターグラフィックがジャギーを生成しない理由です。
アニメーション化されたコンピューターグラフィックスまたはビデオにもジャギーがある場合があります。一時的なポッター化は、これらのアーティファクトを生成する責任があります移動グラフィック。このプロセスでは、ビデオのフレームの数が減少したときに視覚的に何が起こるかを説明しますが、その速度は同じままです。
ジャギーは、アンチエイリアシングを通じてコンピューターグラフィックスで削減できます。アンチエイリアスは、画像の端の周りの領域に影付きのピクセルを追加して、より滑らかな外観を作成します。モーションブラーとも呼ばれる一時的なアンチエイリアスは、アニメーション化されたグラフィックスまたはビデオでジャギーを修正できます。ビデオでは、このプロセスは、1つの場合だけでなく、長期にわたってキャプチャされるシーンまたは画像を説明しています。一時的なアンチエイリアスは、画像が画面を横切ってダーツしているかのように表示されます。
フルスクリーンアンチアリアシング(FSAA)は、ビデオゲームシステムのジャギーを削減するために、3次元グラフィックスカードで使用されます。このメソッドは、画面上のすべての3次元画像にアンチエイリアシングを適用します。 FSAAで最も一般的に使用されるアンチエイリアシング技術は、過剰サンプリングです。オーバーSアンプには、各フレームの解像度を2倍にするか4倍にすることが含まれます。フレームは、ディスプレイの解像度と一致するようにダウンサンプリングされます。
「Jaggies」という用語は、1985年にリリースされたFractalus!のAtari Video Game Rescue Rescueから来たと考えられています。ゲームのコンピューターグラフィックスの1つは反応性がありませんでした。 Atariシステムの低解像度により、アーティファクトは画像から排除されることはなく、開発者はその効果を「ジャグされた」と説明しました。彼らは後にゲームの「ジャギ」の敵と名付け、伝えられるところによると、ジャギのラインの背後にあるビデオゲームを呼び出したいとさえ望んでいました。