Jakie są Jaggies?
Jaggies to slangowe określenie rozmytych poszarpanych linii, które mogą pojawić się w grafice komputerowej. Zazwyczaj występują w obrazach rastrowych, zwanych również bitmapami, o zmniejszonej rozdzielczości. Linie przypominają schody i pojawiają się w miejscu prostych linii lub krzywych na krawędziach obrazu.
Obrazy bitmapowe często mają postrzępione kształty, ponieważ składają się z oddzielnych kwadratowych pikseli o różnych kolorach i odcieniach. Kiedy ich rozmiar zostanie zmieniony, proces zwany aliasingiem dodaje lub usuwa piksele w taki sposób, że pojawia się błąd reprezentacji, znany również jako artefakt. Artefakty często wyglądają jak schodki z powodu tego dodania lub odjęcia pikseli wokół krawędzi obrazu. Grafika nie rastrowa, znana jako grafika wektorowa, opiera się na matematycznej formule zamiast pikseli do reprezentowania obrazów. Dlatego grafika wektorowa nie wytwarza postrzępień.
Animowana grafika komputerowa lub wideo mogą również zawierać postrzępione obrazy. Posteryzacja czasowa jest odpowiedzialna za wytwarzanie tych artefaktów w ruchomej grafice. Ten proces opisuje, co dzieje się wizualnie, gdy liczba klatek w filmie jest zmniejszona, ale jego prędkość pozostaje taka sama.
Jaggies można zredukować w grafice komputerowej poprzez wygładzanie krawędzi. Wygładzanie dodaje cieniowane piksele do obszarów wokół krawędzi obrazu, aby uzyskać gładszy wygląd. Tymczasowe wygładzanie krawędzi, znane również jako rozmycie ruchu, może naprawić efekt postrzępienia animowanej grafiki lub wideo. Na wideo proces ten uwzględnia przechwytywanie sceny lub obrazu w określonym przedziale czasu, a nie tylko w jednym przypadku. Tymczasowe wygładzanie sprawia, że obraz wydaje się przesuwać po ekranie.
Antyaliasing pełnoekranowy (FSAA) jest stosowany w trójwymiarowych kartach graficznych w celu ograniczenia postrzępień w systemach gier wideo. Metoda stosuje wygładzanie do wszystkich trójwymiarowych obrazów na ekranie. Najczęściej stosowaną techniką antyaliasingu w FSAA jest nadmierne pobieranie próbek. Nadmierne próbkowanie obejmuje podwojenie lub czterokrotność rozdzielczości każdej klatki. Próbki ramek są następnie próbkowane w dół, aby pokrywały się z rozdzielczością wyświetlania.
Uważa się, że termin „jaggies” pochodzi od gry wideo Atari Rescue on Fractalus! , która została wydana w 1985 roku. Jedna z grafik komputerowych w grze nie została wygładzona. Ze względu na niską rozdzielczość w systemie Atari artefakty nigdy nie zostały wyeliminowane z obrazu, a twórcy opisali efekt jako „postrzępiony”. Później nazwali wrogów w grze „Jaggi”, a nawet podobno chcieli nazwać grę wideo Behind Jaggi Lines .