재기는 무엇인가?
Jaggies는 컴퓨터 그래픽에 나타날 수있는 흐릿한 들쭉날쭉 한 선의 속어입니다. 일반적으로 해상도가 낮은 래스터 (비트 맵이라고도 함)에서 발생합니다. 선은 계단 모양의 선과 비슷하며 이미지 가장자리에 직선이나 곡선 대신 나타납니다.
비트 맵 이미지는 다양한 색상과 음영의 개별 정사각형 픽셀로 만들어지기 때문에 종종 재기 현상이 발생합니다. 크기가 변경되면 앨리어싱이라는 프로세스가 아티팩트로 알려진 표시 오류가 발생하는 방식으로 픽셀을 추가하거나 제거합니다. 아티팩트는 종종 이미지 가장자리 주변의 픽셀을 더하거나 빼기 때문에 계단처럼 보이는 것처럼 보입니다. 벡터 그래픽으로 알려진 비 래스터 그래픽은 이미지 대신 픽셀 대신 수학 공식을 사용합니다. 그렇기 때문에 벡터 그래픽이 재기 (jaggie)를 생성하지 않습니다.
애니메이션 컴퓨터 그래픽 또는 비디오에도 재기 (jaggie)가있을 수 있습니다. 임시 포스터 화는 움직이는 그래픽에서 이러한 아티팩트를 생성합니다. 이 프로세스는 비디오의 프레임 수가 줄어들었을 때 시각적으로 발생하는 현상을 설명하지만 속도는 동일하게 유지됩니다.
앤티 앨리어싱을 통해 컴퓨터 그래픽에서 Jaggies를 줄일 수 있습니다. 앤티 앨리어싱은 이미지 가장자리 주변 영역에 음영 처리 된 픽셀을 추가하여보다 부드러운 모양을 만듭니다. 모션 블러라고도하는 임시 앤티 앨리어싱은 애니메이션 그래픽 또는 비디오에서 재기 현상을 해결할 수 있습니다. 비디오에서이 프로세스는 한 인스턴스가 아니라 오랜 시간 동안 캡처 된 장면이나 이미지를 설명합니다. 임시 앤티 앨리어싱을 사용하면 이미지가 화면 전체에 감히 나타나는 것처럼 보입니다.
전체 화면 앤티 앨리어싱 (FSAA)은 3 차원 그래픽 카드에서 비디오 게임 시스템의 재기 현상을 줄이기 위해 사용됩니다. 이 방법은 화면의 모든 3 차원 이미지에 앤티 앨리어싱을 적용합니다. FSAA에서 가장 일반적으로 사용되는 앤티 앨리어싱 기술은 오버 샘플링입니다. 오버 샘플링에는 각 프레임의 해상도를 두 배로 늘리거나 네 배로 올리는 것이 포함됩니다. 그런 다음 프레임이 다운 샘플링되어 디스플레이 해상도와 일치합니다.
"재기"라는 용어는 Fractalus 의 Atari 비디오 게임 Rescue에서 비롯된 것으로 생각됩니다 ! 게임의 컴퓨터 그래픽 중 하나는 앤티 앨리어싱되지 않았습니다. Atari 시스템의 저해상도로 인해 인공물이 이미지에서 제거되지 않았으며 개발자는이 효과를 "날쭉 한"것으로 설명했습니다. 그들은 나중에 "Jaggi"게임에서 적의 이름을 지어 왔으며 심지어 비디오 게임 Behind Jaggi Lines 라고 부르기를 원했습니다.