Co je mapování koule?

V počítačové grafice může mapování sféry odkazovat na jednu ze dvou metod, které se používají k aplikaci obrazu nebo procedurální textury na trojrozměrnou (3D) sféru. Obecně se mapování koule používá k nanesení dvourozměrného (2D) rasterizovaného obrazu na povrch koule a zkresluje plochý obraz tak, aby odpovídal polárním souřadnicím tvaru. Mapování sféry se také používá k popisu formy environmentálního mapování, která používá předem vykreslený obraz scény, která je mapována na povrch koule způsobem, který způsobuje, že koule se zdá, že odráží prostředí kolem něj, jako míč vyrobený z dokonale reflexního kovu. Oba typy mapování koule mají za následek trojrozměrnou kouli, která má texturu aplikovanou na jeho povrch, ačkoli mapování životního prostředí narušuje obraz jiným způsobem než mapování sférické projekce.

Při použití textury na tvar koule,Mapování sféry bere 2D obrázek a promítá jej na povrch sféry s texturou. Obrázek sleduje souřadnicový systém koule, kde se každý vrchol na povrchu vyrovnává podobně jako průsečíky délky a zeměpisné šířky na světě. To znamená, že s tím, jak obraz dosáhne pólů koule na horní a dolní části, se obraz začne stlačit směrem k jedinému vrcholu a účinně zkresluje obraz. V mnoha případech s řádně vytvořeným obrazem textury to dává sféru přirozenější vzhled na rozdíl od mapování mapování krychle nebo mapování válců. Tato technika se používá k vytvoření grafiky a animací texturovaných sfér, jako je planeta Země se satelitními obrazy oceánů a kontinentů.

Při použití při mapování prostředí je mapování koule rychlým způsobem, jak vytvořit objekt, který se zdá, že má zrcadlový povrch. Proces vypočítává vektory světla z povrchu koule a tento vektor je poté přeložen do CoorDinály, které se používají k nalezení barvy v rámci 2D obrázku. Na rozdíl od mapování projekcí sféry, reflexní verze narušuje obrázek poněkud odlišným způsobem.

Jednou z výhod pro použití mapování sféry životního prostředí je to, že je velmi rychlé ve srovnání s jinými metodami, jako je trasování paprsků, které dynamicky vypočítá odraz na základě objektů ve scéně. Metoda je rychlá, protože odraz je ve skutečnosti předem vykreslený obrázek. To vede k určitým komplikacím s technikou, protože dynamické změny v prostředí nebo objekty, které se pohybují ve scéně, nebudou v odrazu zobrazeny. Navíc, protože vnímaná reflexe je statická, konkávní tvary, které dostávají mapování, se nebudou odrážet, což způsobí někdy matoucí vizuální efekt.

JINÉ JAZYKY

Pomohl vám tento článek? Děkuji za zpětnou vazbu Děkuji za zpětnou vazbu

Jak můžeme pomoci? Jak můžeme pomoci?