Co je mapování koule?

V počítačové grafice může mapování koulí odkazovat na jednu ze dvou metod, které se používají k aplikaci obrázku nebo procedurální textury na trojrozměrnou (3D) kouli. Obecně se mapování koule používá k aplikaci dvourozměrného (2D) rastrovaného obrazu na povrch koule, který zkresluje plochý obraz tak, aby odpovídal polárním souřadnicím tvaru. Sférické mapování se také používá k popisu formy environmentálního mapování, které používá předem vykreslený obraz scény, která je mapována na povrch koule takovým způsobem, že sféra vypadá tak, že odráží okolní prostředí, jako je koule vyrobeno z dokonale reflexního kovu. Oba typy mapování sféry vedou k trojrozměrné sféře, která má na svém povrchu aplikovanou texturu, i když environmentální mapování zkresluje obraz jiným způsobem než sférické promítání.

Při použití textury na tvar koule se mapováním sfér vytvoří 2D obraz a promítne se na povrch texturované koule. Obrázek sleduje souřadný systém koule, kde každý vrchol na povrchu se vyrovná podobně jako průsečík linií délky a zeměpisné šířky na zeměkouli. To znamená, že jakmile obraz dosáhne pólů koule nahoře a dole, začne se obraz komprimovat směrem k jedinému vrcholu, což efektivně zkresluje obraz. V mnoha případech se správně vytvořeným obrazem textury dává kouli přirozenější vzhled na rozdíl od použití mapování krychlí nebo mapování válců. Tato technika se používá k vytváření grafiky a animací strukturovaných sfér, jako je planeta Země, se satelitními snímky oceánů a kontinentů.

Při použití v environmentálním mapování je sférické mapování rychlým způsobem, jak vytvořit objekt, který vypadá, že má zrcadlový povrch. Proces vypočítá vektory světla z povrchu koule a tento vektor se pak převede do souřadnic, které se používají k nalezení barvy v 2D obrazu. Na rozdíl od mapování sférických koulí odráží reflexní verze obraz poněkud odlišným způsobem.

Jednou z výhod používání mapování sféry prostředí je, že je velmi rychlý ve srovnání s jinými metodami, jako je trasování paprsků, které dynamicky vypočítává odraz na základě objektů ve scéně. Metoda je rychlá, protože odraz je ve skutečnosti předem vykreslený obraz. To vede k určitým komplikacím této techniky, protože dynamické změny prostředí nebo objektů, které se pohybují ve scéně, nebudou v odrazu zobrazeny. Navíc, protože vnímaný odraz je statický, konkávní tvary, které přijímají mapování, se neodrážejí, což způsobuje někdy matoucí vizuální efekt.

JINÉ JAZYKY

Pomohl vám tento článek? Děkuji za zpětnou vazbu Děkuji za zpětnou vazbu

Jak můžeme pomoci? Jak můžeme pomoci?