Co je mapování koule?
V počítačové grafice může mapování koulí odkazovat na jednu ze dvou metod, které se používají k aplikaci obrázku nebo procedurální textury na trojrozměrnou (3D) kouli. Obecně se mapování koule používá k aplikaci dvourozměrného (2D) rastrovaného obrazu na povrch koule, který zkresluje plochý obraz tak, aby odpovídal polárním souřadnicím tvaru. Sférické mapování se také používá k popisu formy environmentálního mapování, které používá předem vykreslený obraz scény, která je mapována na povrch koule takovým způsobem, že sféra vypadá tak, že odráží okolní prostředí, jako je koule vyrobeno z dokonale reflexního kovu. Oba typy mapování sféry vedou k trojrozměrné sféře, která má na svém povrchu aplikovanou texturu, i když environmentální mapování zkresluje obraz jiným způsobem než sférické promítání.
Při použití textury na tvar koule se mapováním sfér vytvoří 2D obraz a promítne se na povrch texturované koule. Obrázek sleduje souřadný systém koule, kde každý vrchol na povrchu se vyrovná podobně jako průsečík linií délky a zeměpisné šířky na zeměkouli. To znamená, že jakmile obraz dosáhne pólů koule nahoře a dole, začne se obraz komprimovat směrem k jedinému vrcholu, což efektivně zkresluje obraz. V mnoha případech se správně vytvořeným obrazem textury dává kouli přirozenější vzhled na rozdíl od použití mapování krychlí nebo mapování válců. Tato technika se používá k vytváření grafiky a animací strukturovaných sfér, jako je planeta Země, se satelitními snímky oceánů a kontinentů.
Při použití v environmentálním mapování je sférické mapování rychlým způsobem, jak vytvořit objekt, který vypadá, že má zrcadlový povrch. Proces vypočítá vektory světla z povrchu koule a tento vektor se pak převede do souřadnic, které se používají k nalezení barvy v 2D obrazu. Na rozdíl od mapování sférických koulí odráží reflexní verze obraz poněkud odlišným způsobem.
Jednou z výhod používání mapování sféry prostředí je, že je velmi rychlý ve srovnání s jinými metodami, jako je trasování paprsků, které dynamicky vypočítává odraz na základě objektů ve scéně. Metoda je rychlá, protože odraz je ve skutečnosti předem vykreslený obraz. To vede k určitým komplikacím této techniky, protože dynamické změny prostředí nebo objektů, které se pohybují ve scéně, nebudou v odrazu zobrazeny. Navíc, protože vnímaný odraz je statický, konkávní tvary, které přijímají mapování, se neodrážejí, což způsobuje někdy matoucí vizuální efekt.