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Was ist Sphere Mapping?

In Computergrafiken kann die Sphere-Mapping auf zwei Methoden verweisen, mit denen ein Bild oder eine prozedurale Textur auf eine dreidimensionale (3D) Kugel angewendet werden.Generell wird die Kugelzuordnung verwendet, um ein zweidimensionales (2D) rasterisiertes Bild auf die Oberfläche einer Kugel anzuwenden und das flache Bild so zu verzerren, wie sie den polaren Koordinaten der Form entsprechen.Die Kugelzuordnung wird auch verwendet, um eine Form der Umgebungskartierung zu beschreiben, die ein vorgezogenes Bild der Szene verwendet, das auf eine Weise auf die Oberfläche einer Kugel abgebildet wird, die die Kugel anscheinHergestellt aus perfekt reflektierendem Metall.Beide Arten der Kugel-Zuordnung führen zu einer dreidimensionalen Kugel, in der eine Textur auf ihre Oberfläche angewendet wird, obwohl die Umgebungskartierung das Bild auf eine andere Weise verzerrt als die kugelförmige Projektionszuordnung.Die Sphere -Mapping nimmt ein 2D -Bild auf und projiziert es auf die Oberfläche der strukturierten Kugel.Das Bild folgt dem Koordinatensystem der Kugel, wobei jeder Scheitelpunkt auf der Oberfläche den Schnittpunkten der Längengrad- und Breitengradlinien auf einem Globus ähnelt.Dies bedeutet, dass das Bild, wenn das Bild die Pole der Kugel oben und unten erreicht, das Bild zu einem einzelnen Scheitelpunkt komprimiert und das Bild effektiv verzerrt.In vielen Fällen mit einem ordnungsgemäß erstellten Texturbild verleiht dies der Kugel ein natürlicheres Erscheinungsbild, als die Verwendung von Cube -Mapping oder Zylinderzuordnung.Diese Technik wird verwendet, um Grafiken und Animationen von strukturierten Kugeln wie dem Planeten Erde mit Satellitenbildern der Ozeane und Kontinente zu erstellen.Oberfläche.Der Prozess berechnet die Lichtvektoren von der Oberfläche der Kugel, und dieser Vektor wird dann in Koordinaten übersetzt, die verwendet werden, um die Farbe innerhalb eines 2D -Bildes zu finden.Im Gegensatz zur Projektionskugel -Mapping verzerrt die reflektierende Version das Bild auf etwas anderes.

Ein Vorteil bei der Verwendung von Umgebungskugel -Mapping besteht darin, dass es im Vergleich zu anderen Methoden, wie z.Objekte in der Szene.Die Methode ist schnell, da die Reflexion tatsächlich ein vorgezogenes Bild ist.Dies führt zu einigen Komplikationen mit der Technik, da dynamische Änderungen der Umgebung oder Objekte, die sich in der Szene bewegen, in der Reflexion nicht gezeigt werden.Da die wahrgenommene Reflexion statisch ist, konkave Formen, die die Kartierung erhalten