구지도 란 무엇입니까?
컴퓨터 그래픽에서 구역 매핑은 이미지 또는 절차 텍스처를 3 차원 (3D) 구체에 적용하는 데 사용되는 두 가지 방법 중 하나를 참조 할 수 있습니다. 일반적으로 구의 매핑은 구의 표면에 2 차원 (2D)의 라이 스터드 이미지를 적용하여 평평한 이미지를 왜곡하여 모양의 극지 좌표와 일치합니다. 구 맵핑은 또한 완벽하게 반사 된 금속으로 만든 공처럼 구체가 주변 환경을 반사하는 것처럼 보이는 방식으로 구의 표면에 맵핑되는 사전 렌더링 된 장면 이미지를 사용하는 환경 매핑 형태를 설명하는 데 사용됩니다. 환경 매핑은 구형 투영 매핑과는 다른 방식으로 이미지를 왜곡하지만, 두 유형의 구 맵핑은 표면에 텍스처가 적용되는 3 차원 구를 초래합니다.
.구형에 질감을 적용하는 데 사용될 때Sphere Mapping은 2D 이미지를 가져 와서 질감이있는 구 표면에 투사합니다. 이미지는 구의 좌표계를 따릅니다. 표면의 각 정점은 지구에서 경도와 위도 선의 교차점과 매우 유사합니다. 이것은 이미지가 상단과 하단의 구의 극에 도달함에 따라 이미지가 단일 정점을 향해 압축되기 시작하여 이미지를 효과적으로 왜곡 시킨다는 것을 의미합니다. 많은 경우 적절하게 생성 된 텍스처 이미지가있는 경우 큐브 매핑 또는 실린더 매핑을 사용하는 대신 구체에보다 자연스럽게 모양을 제공합니다. 이 기술은 바다와 대륙의 위성 이미지가있는 지구 지구와 같은 질감 구체의 그래픽과 애니메이션을 만드는 데 사용됩니다.
환경 매핑에 사용될 때 구역 매핑은 거울 표면이있는 것처럼 보이는 물체를 만드는 빠른 방법입니다. 공정은 구 표면에서 빛의 벡터를 계산하고 그 벡터는 COOR로 변환됩니다.2D 이미지 내에서 색상을 찾는 데 사용되는 식당. 프로젝션 구호와 달리 반사 버전은 이미지를 약간 다른 방식으로 왜곡합니다.
환경 구역 매핑을 사용하는 데있어 한 가지 장점은 장면의 물체를 기반으로 반사를 동적으로 계산하는 Ray Tracing과 같은 다른 방법에 비해 매우 빠릅니다. 반사는 실제로 사전 렌더링 된 이미지이기 때문에이 방법은 빠릅니다. 이것은 환경에 대한 동적 변화 나 장면에서 움직이는 물체가 반사에 표시되지 않기 때문에이 기술에 대한 합병증으로 이어집니다. 또한, 인식 된 반사는 정적이기 때문에 매핑을받는 오목한 모양은 스스로 반사되지 않아 때로는 혼란스러운 시각적 효과를 유발합니다.
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