¿Qué es el mapeo de la esfera?
En los gráficos de la computadora, el mapeo de la esfera puede referirse a cualquiera de los dos métodos que se utilizan para aplicar una imagen o textura de procedimiento a una esfera tridimensional (3D). Generalmente, el mapeo de la esfera se usa para aplicar una imagen rasterizada bidimensional (2D) a la superficie de una esfera, distorsionando la imagen plana para que coincida con las coordenadas polares de la forma. El mapeo de la esfera también se usa para describir una forma de mapeo ambiental que utiliza una imagen pre-renderizada de la escena que se mapea en la superficie de una esfera de una manera que hace que la esfera parezca reflejar el entorno a su alrededor, como una bola hecha de metal perfectamente reflexivo. Ambos tipos de mapeo de la esfera dan como resultado una esfera tridimensional que tiene una textura aplicada a su superficie, aunque el mapeo ambiental distorsiona la imagen de una manera diferente al mapeo de proyección esférica.
Cuando se usa para aplicar una textura a una forma de esfera,El mapeo de la esfera toma una imagen 2D y la proyecta en la superficie de la esfera que se textura. La imagen sigue el sistema de coordenadas de la esfera, donde cada vértice en la superficie se alinea de manera muy similar a las intersecciones de las líneas de longitud y latitud en un globo. Esto significa que, a medida que la imagen llega a los polos de la esfera en la parte superior e inferior, la imagen comenzará a comprimirse hacia un solo vértice, distorsionando efectivamente la imagen. En muchos casos con una imagen de textura creada adecuadamente, esto da una apariencia más natural a la esfera en lugar de usar mapeo de cubos o mapeo de cilindros. Esta técnica se utiliza para crear gráficos y animaciones de esferas texturizadas como el planeta Tierra con imágenes satelitales de los océanos y continentes.
Cuando se usa en el mapeo ambiental, el mapeo de la esfera es una forma rápida de crear un objeto que parece tener una superficie de espejo. El proceso calcula los vectores de luz desde la superficie de la esfera, y ese vector se traduce en CoorDinatos que se utilizan para encontrar el color dentro de una imagen 2D. A diferencia del mapeo de la esfera de proyección, la versión reflectante distorsiona la imagen de una manera ligeramente diferente.
Una ventaja de usar el mapeo de la esfera ambiental es que es muy rápido en comparación con otros métodos, como el trazado de rayos, que calcula dinámicamente la reflexión en función de los objetos en la escena. El método es rápido porque la reflexión en realidad es una imagen pre-renderizada. Esto lleva a algunas complicaciones con la técnica, porque los cambios dinámicos en el entorno u objetos que se están moviendo en la escena no se mostrarán en la reflexión. Además, debido a que la reflexión percibida son las formas estáticas y cóncavas que reciben el mapeo no se reflejarán, causando un efecto visual a veces confuso.