Cos'è la mappatura delle sfere?

In computer grafica, la mappatura delle sfere può fare riferimento a uno dei due metodi utilizzati per applicare un'immagine o una trama procedurale a una sfera tridimensionale (3D). Cenentalmente, la mappatura della sfera viene utilizzata per applicare un'immagine rasterizzata bidimensionale (2D) sulla superficie di una sfera, distorcendo l'immagine piatta per abbinare le coordinate polari della forma. La mappatura delle sfere viene anche utilizzata per descrivere una forma di mappatura ambientale che utilizza un'immagine pre-rendering della scena che viene mappata sulla superficie di una sfera in un modo che fa sembrare la sfera riflettere l'ambiente intorno a essa, come una palla realizzata con metallo perfettamente riflettente. Entrambi i tipi di mappatura della sfera risultano in una sfera tridimensionale che ha una trama applicata alla sua superficie, sebbene la mappatura ambientale distorca l'immagine in modo diverso rispetto alla mappatura della proiezione sferica.

Se usato per applicare una trama a una forma della sfera,La mappatura della sfera prende un'immagine 2D e la proietta sulla superficie della sfera che viene strutturata. L'immagine segue il sistema di coordinate della sfera, in cui ogni vertice sulla superficie si allinea in modo molto simile alle intersezioni delle linee di longitudine e di latitudine su un globo. Ciò significa che, poiché l'immagine raggiunge i poli della sfera in alto e in basso, l'immagine inizierà a comprimere verso un singolo vertice, distorcendo efficacemente l'immagine. In molti casi con un'immagine di trama correttamente creata, ciò fornisce un aspetto più naturale alla sfera invece di usare la mappatura del cubo o la mappatura del cilindro. Questa tecnica viene utilizzata per creare grafica e animazioni di sfere strutturate come il pianeta Terra con immagini satellitari degli oceani e dei continenti.

Se utilizzato nella mappatura ambientale, la mappatura delle sfere è un modo rapido per creare un oggetto che sembra avere una superficie speculare. Il processo calcola i vettori della luce dalla superficie della sfera e quel vettore viene quindi tradotto in coorDinates che vengono utilizzati per trovare il colore all'interno di un'immagine 2D. A differenza della mappatura della sfera di proiezione, la versione riflettente distorce l'immagine in un modo leggermente diverso.

Un vantaggio nell'uso della mappatura delle sfere ambientali è che è molto veloce rispetto ad altri metodi, come il tracing dei raggi, che calcola dinamicamente la riflessione in base agli oggetti nella scena. Il metodo è veloce perché il riflesso in realtà è un'immagine pre-reso. Ciò porta ad alcune complicazioni con la tecnica, poiché le modifiche dinamiche nell'ambiente o gli oggetti che si stanno muovendo nella scena non saranno mostrati nella riflessione. Inoltre, poiché la riflessione percepita è statica, forme concave che ricevono la mappatura non si rifletteranno, causando un effetto visivo a volte confuso.

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