Co to jest mapowanie sfery?

W grafice komputerowej mapowanie kul może odnosić się do jednej z dwóch metod stosowanych do nakładania obrazu lub tekstury proceduralnej na kulę trójwymiarową (3D). Zasadniczo mapowanie kuli służy do zastosowania dwuwymiarowego (2D) zrasteryzowanego obrazu na powierzchni kuli, zniekształcając płaski obraz w celu dopasowania do współrzędnych biegunowych kształtu. Mapowanie sferyczne służy również do opisania formy mapowania środowiskowego, która wykorzystuje wstępnie renderowany obraz sceny, która jest mapowana na powierzchnię kuli w sposób, który sprawia, że ​​kula odbija otoczenie wokół niej, jak piłka wykonane z idealnie odblaskowego metalu. Oba typy mapowania sfer dają trójwymiarową kulę, której tekstura jest zastosowana na jej powierzchni, chociaż mapowanie środowiskowe zniekształca obraz w inny sposób niż mapowanie projekcyjne sferyczne.

Podczas nakładania tekstury na kształt kuli, mapowanie kuli wykonuje obraz 2D i wyświetla go na powierzchni teksturowanej kuli. Obraz podąża za układem współrzędnych kuli, gdzie każdy wierzchołek na powierzchni wyrównuje się podobnie do przecięcia linii długości i szerokości geograficznej na kuli ziemskiej. Oznacza to, że gdy obraz osiągnie bieguny kuli na górze i na dole, obraz zacznie się kompresować w kierunku pojedynczego wierzchołka, skutecznie zniekształcając obraz. W wielu przypadkach z prawidłowo utworzonym obrazem tekstury daje to bardziej naturalny wygląd kuli, w przeciwieństwie do mapowania kostki lub cylindra. Ta technika służy do tworzenia grafiki i animacji teksturowanych sfer, takich jak planeta Ziemia, z satelitarnymi zdjęciami oceanów i kontynentów.

W przypadku mapowania środowiska mapowanie kuli jest szybkim sposobem na utworzenie obiektu, który wydaje się mieć powierzchnię lustrzaną. Proces oblicza wektory światła z powierzchni kuli, a ten wektor jest następnie tłumaczony na współrzędne, które są używane do znalezienia koloru w obrazie 2D. W przeciwieństwie do mapowania sfery projekcyjnej wersja odblaskowa zniekształca obraz w nieco inny sposób.

Jedną z zalet korzystania z mapowania sfery środowiska jest to, że jest ona bardzo szybka w porównaniu z innymi metodami, takimi jak śledzenie promieni, które dynamicznie oblicza odbicie na podstawie obiektów w scenie. Metoda jest szybka, ponieważ odbicie jest faktycznie wstępnie renderowanym obrazem. Prowadzi to do pewnych komplikacji związanych z techniką, ponieważ dynamiczne zmiany otoczenia lub obiektów poruszających się na scenie nie zostaną pokazane w odbiciu. Dodatkowo, ponieważ postrzegane odbicie jest statyczne, wklęsłe kształty, które otrzymują mapowanie, nie będą się odbijały, powodując czasami mylący efekt wizualny.

INNE JĘZYKI

Czy ten artykuł był pomocny? Dzięki za opinie Dzięki za opinie

Jak możemy pomóc? Jak możemy pomóc?