Co to jest mapowanie sfery?

W grafice komputerowej mapowanie kuli może odnosić się do jednej z dwóch metod używanych do zastosowania obrazu obrazu lub proceduralnej do kuli trójwymiarowej (3D). Zasadniczo mapowanie kuli służy do zastosowania dwuwymiarowego (2D) rasteryzowanego obrazu na powierzchnię kuli, zniekształcając płaski obraz w celu dopasowania współrzędnych polarnych kształtu. Mapowanie kuli służy również do opisania formy mapowania środowiska, która wykorzystuje wstępnie renderowany obraz sceny, który jest odwzorowany na powierzchnię kuli w sposób, który sprawia, że ​​kula wydaje się odzwierciedlać otaczające ją środowisko, jak kula wykonana z idealnie odblaskowego metalu. Oba rodzaje mapowania kuli powodują trójwymiarową kulę, która ma teksturę zastosowaną na jej powierzchni, chociaż mapowanie środowiska zniekształca obraz w inny sposób niż sferyczne mapowanie projekcji.

Gdy jest używany do zastosowania tekstury do kształtu kuli,Mapowanie kuli zabiera obraz 2D i wyświetla go na powierzchni teksturowania kuli. Obraz podąża za układem współrzędnych kuli, gdzie każdy wierzchołek na powierzchni wyrównuje się podobnie jak przecięcia linii długości i szerokości geograficznej na świecie. Oznacza to, że gdy obraz dociera do biegunów kuli u góry i dołu, obraz zacznie kompresować w kierunku pojedynczego wierzchołka, skutecznie zniekształcając obraz. W wielu przypadkach z odpowiednio utworzonym obrazem tekstury daje to bardziej naturalny wygląd kuli, w przeciwieństwie do stosowania mapowania kostki lub mapowania cylindrów. Ta technika służy do tworzenia grafiki i animacji teksturowanych sfer, takich jak planeta Ziemia z obrazami satelitarnymi oceanów i kontynentów.

W przypadku mapowania środowiska mapowanie kuli jest szybkim sposobem na utworzenie obiektu, który wydaje się mieć powierzchnię lustrzaną. Proces oblicza wektory światła z powierzchni kuli, a wektor ten jest następnie tłumaczony na coorDinaty używane do znalezienia koloru na obrazie 2D. W przeciwieństwie do mapowania kuli projekcyjnej, wersja odblaskowa zniekształca obraz w nieco inny sposób.

Jedną z zalet stosowania mapowania kuli środowiskowej jest to, że jest ona bardzo szybka w porównaniu z innymi metodami, takimi jak śledzenie promieni, które dynamicznie oblicza odbicie na podstawie obiektów na scenie. Metoda jest szybka, ponieważ odbicie jest w rzeczywistości obrazem wcześniej renderowanym. Prowadzi to do pewnych komplikacji z techniką, ponieważ dynamiczne zmiany w środowisku lub obiekty poruszające się w scenie nie będą pokazane w odbiciu. Dodatkowo, ponieważ postrzegane odbicie jest statyczne, wklęsłe kształty, które otrzymują mapowanie, nie odzwierciedlają się, powodując czasami mylący efekt wizualny.

INNE JĘZYKI