Qu'est-ce que la cartographie Sphère?
En infographie, le mappage de sphères peut faire référence à l'une des deux méthodes utilisées pour appliquer une image ou une texture procédurale à une sphère tridimensionnelle (3D). De manière générique, le mappage de sphère est utilisé pour appliquer une image tramée bidimensionnelle (2D) à la surface d'une sphère, en déformant l'image plate pour qu'elle corresponde aux coordonnées polaires de la forme. La cartographie Sphère est également utilisée pour décrire une forme de cartographie environnementale qui utilise une image pré-rendue de la scène qui est cartographiée sur la surface d'une sphère de manière à donner l'impression que la sphère reflète l'environnement autour d'elle, comme une balle. en métal parfaitement réfléchissant. Les deux types de mappage de sphère donnent une sphère tridimensionnelle à laquelle une texture est appliquée à la surface, bien que la cartographie environnementale déforme l'image de manière différente de la cartographie par projection sphérique.
Lorsqu'il est utilisé pour appliquer une texture à une forme de sphère, le mappage de sphère prend une image 2D et la projette sur la surface de la sphère en cours de texture. L'image suit le système de coordonnées de la sphère, où chaque sommet de la surface s'aligne un peu comme les intersections des lignes de longitude et de latitude d'un globe. Cela signifie que, lorsque l'image atteint les pôles de la sphère en haut et en bas, l'image commence à se compresser en un seul sommet, ce qui la déforme effectivement. Dans de nombreux cas, avec une image de texture correctement créée, cela donne un aspect plus naturel à la sphère, par opposition à l'utilisation de mappage de cube ou de cylindre. Cette technique est utilisée pour créer des graphiques et des animations de sphères texturées telles que la planète Terre avec des images satellites des océans et des continents.
Lorsqu'elle est utilisée dans la cartographie environnementale, la cartographie par sphère est un moyen rapide de créer un objet qui semble avoir une surface miroir. Le processus calcule les vecteurs de lumière provenant de la surface de la sphère et ce vecteur est ensuite traduit en coordonnées utilisées pour trouver la couleur dans une image 2D. Contrairement à la projection sur une sphère de projection, la version réfléchissante déforme l'image de manière légèrement différente.
L’utilisation de la cartographie de sphère environnementale présente l’avantage d’être très rapide par rapport à d’autres méthodes, telles que le traçage de rayons, qui calcule dynamiquement la réflexion en fonction des objets de la scène. La méthode est rapide car la réflexion est en réalité une image pré-rendue. Cela entraîne certaines complications avec la technique, car les modifications dynamiques de l'environnement ou les objets en mouvement dans la scène ne seront pas montrés dans la réflexion. De plus, comme la réflexion perçue est statique, les formes concaves recevant la cartographie ne se refléteront pas elles-mêmes, ce qui produira un effet visuel parfois déroutant.