Hvad er sfære kortlægning?
I computergrafik kan sfærekortlægning henvise til en af to metoder, der bruges til at anvende et billede eller en proceduretekstur på en tredimensionel (3D) sfære. Generelt anvendes sfærekortlægning til at anvende et todimensionelt (2D) rasteriseret billede på overfladen af en kugle, hvilket forvrænger det flade billede for at matche de polære koordinater af formen. Sforkortlægning bruges også til at beskrive en form for miljøkortlægning, der bruger et forudgivet billede af scenen, der er kortlagt på overfladen af en kugle på en måde, der gør, at sfæren ser ud til at reflektere miljøet omkring den, som en kugle lavet af perfekt reflekterende metal. Begge typer sfærekortlægning resulterer i en tredimensionel sfære, der har en struktur, der påføres dens overflade, skønt miljøkortlægningen forvrænger billedet på en anden måde end sfærisk projiceringskortlægning.
Når det bruges til at påføre en struktur på en kugelform, tager sfærekortlægning et 2D-billede og projicerer det på overfladen af den sfære, der struktureres. Billedet følger koordinatsystemet i sfæren, hvor hvert toppunkt på overfladen er på linje med krydset mellem længdegrad og breddegrad på en klode. Dette betyder, at når billedet når polerne i kuglen øverst og nederst, vil billedet begynde at komprimere mod et enkelt toppunkt og effektivt forvrænge billedet. I mange tilfælde med et korrekt oprettet teksturbillede giver dette et mere naturligt udseende til kuglen i modsætning til at bruge terningkortlægning eller cylinderkortlægning. Denne teknik bruges til at skabe grafik og animationer af strukturerede sfærer som planeten Jorden med satellitbilleder af verdenshavene og kontinenterne.
Når det anvendes i miljøkortlægning, er kortslagning en hurtig måde at skabe et objekt, der ser ud til at have en spejloverflade. Processen beregner lysvektorerne fra overfladen af kuglen, og denne vektor oversættes derefter til koordinater, der bruges til at finde farven i et 2D-billede. I modsætning til kortlægning af projektionsfære fordrejer den reflekterende version billedet på en lidt anden måde.
En fordel ved at anvende miljøkortskortlægning er, at den er meget hurtig sammenlignet med andre metoder, såsom strålesporing, som dynamisk beregner reflektionen baseret på objekterne i scenen. Metoden er hurtig, fordi reflektionen faktisk er et forudgivet billede. Dette fører til nogle komplikationer med teknikken, fordi dynamiske ændringer i miljøet eller genstande, der bevæger sig i scenen, ikke vises i reflektionen. Eftersom den opfattede reflektion er statisk, vil konkave former, der modtager kortlægningen, heller ikke reflektere sig selv, hvilket skaber en til tider forvirrende visuel virkning.