O que é mapeamento de esfera?
Nos gráficos do computador, o mapeamento de esferas pode se referir a um dos dois métodos usados para aplicar uma imagem ou textura processual a uma esfera tridimensional (3D). Genericamente, o mapeamento da esfera é usado para aplicar uma imagem rasterizada bidimensional (2D) na superfície de uma esfera, distorcendo a imagem plana para corresponder às coordenadas polares da forma. O mapeamento da esfera também é usado para descrever uma forma de mapeamento ambiental que usa uma imagem pré-renderizada da cena que é mapeada na superfície de uma esfera de uma maneira que faz a esfera parecer refletir o ambiente ao seu redor, como uma bola feita de metal perfeitamente refletivo. Ambos os tipos de mapeamento de esfera resultam em uma esfera tridimensional que tem uma textura aplicada à sua superfície, embora o mapeamento ambiental distorça a imagem de uma maneira diferente do mapeamento de projeção esférica.
Quando usado para aplicar uma textura a uma forma de esfera,O mapeamento da esfera pega uma imagem 2D e a projeta na superfície da esfera sendo texturizada. A imagem segue o sistema de coordenadas da esfera, onde cada vértice na superfície se alinha como as interseções das linhas de longitude e latitude em um globo. Isso significa que, à medida que a imagem atinge os pólos da esfera na parte superior e inferior, a imagem começará a comprimir em direção a um único vértice, distorcendo efetivamente a imagem. Em muitos casos com uma imagem de textura criada corretamente, isso fornece uma aparência mais natural à esfera, em vez de usar mapeamento de cubos ou mapeamento de cilindros. Esta técnica é usada para criar gráficos e animações de esferas texturizadas, como o planeta Terra com imagens de satélite dos oceanos e continentes.
Quando usado no mapeamento ambiental, o mapeamento da esfera é uma maneira rápida de criar um objeto que parece ter uma superfície do espelho. O processo calcula os vetores da luz a partir da superfície da esfera, e esse vetor é então traduzido para o coorDINATOS que são usados para encontrar a cor dentro de uma imagem 2D. Ao contrário do mapeamento da esfera de projeção, a versão reflexiva distorce a imagem de uma maneira ligeiramente diferente.
Uma vantagem de usar o mapeamento de esfera ambiental é que ele é muito rápido em comparação com outros métodos, como o rastreamento de raios, que calcula dinamicamente a reflexão com base nos objetos da cena. O método é rápido porque a reflexão é realmente uma imagem pré-renderizada. Isso leva a algumas complicações com a técnica, porque alterações dinâmicas no ambiente, ou objetos que estão se movendo na cena, não serão mostrados na reflexão. Além disso, como a reflexão percebida é estática, formas côncavas que recebem o mapeamento não se refletem, causando um efeito visual às vezes confuso.