Co je to vizuální trup?

Při počítačovém zobrazování je vizuální trup trojrozměrný (3D) tvar objektu, který je extrapolován z více dvourozměrných (2D) obrazů pořízených v různých úhlech kolem přibližovaného objektu. Povrchová data o tvaru objektu se získají sledováním obrysu objektu v obraze, což v podstatě vytváří siluetu objektu bez specifické vnitřní textury nebo detailu. Sbírka siluet, všechny extrahované z obrazů pořízených v různých úhlech, jsou spojeny dohromady ve 3D prostoru a oblast mezi známými konturovými body je interpolována za účelem vytvoření 3D objektu, který má obecný 3D obrys skutečného objektu, i když možná bez tolik konkrétní detail. Proces použitý k vytvoření vizuálního trupu, také známý jako tvar-od-silueta (SFS), může být rychlejší, méně náročný na procesor a méně nákladný na implementaci než některé stereoskopické techniky pro zachycení 3D pohybu nebo detekci tvaru 3D objektů. Některé z aplikací, které používají vizuální trup, zahrnují detekci překážek počítačového vidění, zachycení pohybu pro lékařské nebo jiné analytické účely a skenování virtuálních 3D objektů, když je SFS prováděn ve vysoce kontrolovaných podmínkách.

Proces vytváření vizuálního trupu objektu ze sady obrazů zahrnuje izolování siluety objektu od pozadí v obrazech. Přesné umístění a orientace kamer použitých k získání obrázků jsou také důležité pro tento proces. V každém obrázku je vytvořena přímá cesta z pozorovací roviny obrazu do prostoru scény a končí na konturách zobrazovaného objektu. To se provádí pro každý obrázek a oblast, kde každá z cest, které se podobají kuželům v 3D prostředí, kříž poskytuje velmi hrubý blokový objem, který obsahuje objekt v rozměrech scény. Pro některé aplikace, například pro počítačové vidění, jsou tyto informace dostatečné k tomu, aby umožnily základní vyhýbání se překážkám.

Siluety mohou být dále vylepšeny, takže menší geometrické detaily jsou přeloženy do vizuálního trupu. Mohou zahrnovat díry v objektu, jak by mohlo nastat, kdyby byl vizuální trup konstruován z obrazů člověka stojícího s oddělenými nohama nebo nataženými pažemi. Jeden atribut tvaru objektu, který nelze přesně zachytit technikami SFS, je konkávní povrch, protože nepřispívá k siluetě.

Technika SFS pro vytvoření vizuálního trupu objektu může být neuvěřitelně podrobná a přesná, pokud jsou pro vytvoření zdrojových obrázků použity rafinované algoritmy ve spojení s kontrolovanými podmínkami. Tyto podmínky mohou zahrnovat jediný, stálý zdroj světla, statické a měřitelné pozadí a kamery, které jsou přesně kalibrovány. Za těchto podmínek lze konstruovat velmi přesné 3D modely objektů a snímání pohybu lze provádět bez potřeby značek, značek nebo speciálního vybavení mimo kamery.

JINÉ JAZYKY

Pomohl vám tento článek? Děkuji za zpětnou vazbu Děkuji za zpětnou vazbu

Jak můžeme pomoci? Jak můžeme pomoci?