Co je 3D zobrazení?
3D zobrazování je proces pro vykreslení trojrozměrného obrazu na dvourozměrném povrchu vytvořením optické iluze hloubky. Obecně platí, že 3D zobrazování používá dva objektivy Still nebo Motion Camera o mírnou vzdálenost od sebe vzdáleného trojrozměrného objektu. Tento proces účinně duplikuje stereoskopickou vizi lidských očí. Obrázek je reprodukován jako dva ploché obrazy, které diváci vidí samostatně, a vytváří vizuální iluzi hloubky, protože jejich mozky kombinují obrázky do jediného.
Místo, kde se překrývají levé a pravé obrázky, je bodem konvergence. Tento bod je obecně předmětem obrazu, protože je nejjasnější částí obrázku. Zdá se, že objekty v bodě konvergence existují na povrchové obrazovce. Jak se objekty ve 3D zobrazování pohybují dále od bodu konvergence, zdá se, že buď blíže nebo dále od diváka, a vytváří iluzi hloubky.jako jediný obrázek se dvěma překrývajícími se prvky. Ve stereoskopii jsou vedle sebe umístěny dvě statické fotografie a divák se dívá na levé a pravé obrázky s každým okem samostatně. Stereo fotografie se datuje k ranému vývoji fotografie. Jedná se o jednodušší proces 3D snímků, které vyžaduje pouze dvě fotoaparáty k vytvoření dvou statických obrázků. Na tyto obrázky lze také vidět každý oko nezávisle bez pomoci optického vybavení.
Stereoscope je zařízení, které drží stereoskopické obrazy na jedné kartě nebo jim promítá vhodnou vzdálenost pro diváka, aby viděl obrázky ve třech rozměrech. Chcete-li vidět obrázek ve třech rozměrech bez stereoskopu, může se divák podívat na oba obrazy vedle sebe a překročit jeho oči, dokud se obrázky spojí. V kombinovaném překrývání se objeví tři obrázky, z nichž uprostřed se objeví ve třech rozměrech.
Single 3D IMVěk, jako jsou věky používané ve 3D filmech, se promítají na obrazovce a obvykle se dívají na specializované optické vybavení, jako jsou 3D brýle nebo polarizované čočky, které rozdělují dva obrázky pro každé oko. S pouhým okem se tyto obrazy zdají jako dvojitá expozice. Počáteční 3D filmy používaly červené a azurové filtry. 3D brýle obsahovaly červené a azurové čočky a odstranily obrázek vytvořený druhým filtrem a vytvořili samostatný obrázek pro každé oko.
Moderní 3D zobrazování místo toho rozděluje obraz pomocí polarizovaných čoček. Proces je v podstatě stejný, ale nezkresluje barvy obrázku jako červené a azurové filtry. Softwarové programy vytvářejí 3D snímky s různými technikami k vytvoření iluze pohybu, pohybem objektů blíže k pohledu více než ty dále pryč.