Vad är 3D-avbildning?
3D-avbildning är en process för att göra en tredimensionell bild på en tvådimensionell yta genom att skapa en optisk illusion av djup. Generellt använder 3D-avbildning två stillbilds- eller rörelseskameralinser ett litet avstånd från varandra för att fotografera ett tredimensionellt objekt. Processen duplicerar effektivt den stereoskopiska synen hos mänskliga ögon. Bilden återges som två plana bilder som tittarnas ögon ser separat, vilket skapar en visuell illusion av djup när deras hjärnor kombinerar bilderna till en enda.
Platsen där vänster- och högerbilderna överlappar är konvergenspunkten. Denna punkt är i allmänhet ämnet för bilden eftersom det är den tydligaste delen av bilden. Objekt vid konvergenspunkten verkar finnas på ytskärmen. När objekt i 3D-avbildning rör sig längre från konvergenspunkten, visas de antingen närmare eller längre bort från betraktaren, vilket skapar en illusion av djup.
3D-avbildning produceras antingen som två separata bilder som visas sida vid sida eller som en enda bild med två överlappande element. Vid stereoskopi placeras två statiska fotografier sida vid sida och tittaren tittar på vänster och höger bilder med varje öga separat. Stereofotografering går tillbaka till tidig utveckling av fotografering. Detta är en enklare process för 3D-bilder som bara kräver två stillbildskameror för att producera två statiska bilder. Dessa bilder kan också ses av varje öga oberoende utan hjälp av optisk utrustning.
Ett stereoskop är en enhet som håller de stereoskopiska bilderna på ett enda kort eller projicerar dem på rätt avstånd för tittaren för att se bilderna i tre dimensioner. För att se bilden i tre dimensioner utan stereoskop kan tittaren titta på båda sida vid sida och korsa ögonen tills bilderna smälter samman. I den kombinerade överlappningen visas tre bilder, varav mitten visas i tre dimensioner.
Enstaka 3D-bilder som de som används i 3D-filmer projiceras på en skärm och visas vanligtvis med specialiserad optisk utrustning som 3D-glasögon eller polariserade linser som delar upp de två bilderna för varje öga. Med blotta ögat verkar dessa bilder som en dubbel exponering. Tidiga 3D-filmer använde röda och cyanfilter. 3D-glasögonen innehöll röda linser och cyanlinser, vilket avlägsnade bild producerad av det andra filtret och skapade en separat bild för varje öga.
Modern 3D-avbildning delar istället bilden med hjälp av polariserade linser. Processen är väsentligen densamma men förvränger inte färgerna på bilden som röda och cyanfilter gör. Programvaror skapar 3D-bilder med olika tekniker för att skapa en illusion av rörelse genom att flytta objekt närmare vyn mer än de längre bort.