Co je Raster Image Processor?
Procesor rastrového obrazu (RIP) je část tiskového systému, která vytváří rastrový obrázek nebo bitmapu před tím, než je obraz odeslán do tiskárny pro tisk. Vstupem, který procesor rastrového obrazu přijímá, je obvykle vektorově digitální informace, která je kódována ve formě jazyka popisu stránky na vysoké úrovni (PDL), jako je XPS, PostScript nebo Portable Document Format (PDF). Vstupem RPI procesů však může být další bitmapa. V tomto případě RPI aplikuje algoritmy vyhlazení a interpolace před vytvořením finální výstupní bitové mapy nebo rastru.
Typickým procesorem rastrových obrázků je softwarová aplikace, jako je Ghostscript nebo GhostPCL, která v počítači provádí různé fáze výroby rastrů / bitmap. Některé tiskárny se však mohou pochlubit firmwarem nebo vyhrazenými hardwarovými jednotkami pro zpracování rastrových obrázků, které provádějí své rastrové zpracování na samotné tiskárně. V předchozích letech byl procesor rastrového obrazu součástí hardwaru, který přijímal vstupní data přes rozhraní a který následně „maskoval“ obraz povolením nebo zakázáním pixelů zařízení, na kterém má být obraz vytvořen.
Obecně řečeno, existují tři hlavní fáze, které rastrový obraz prochází v procesoru rastrového obrazu, než je obraz připraven pro finální tisk. Jedná se o: interpretaci, vykreslování a screening, přičemž první dvě fáze se často provádějí současně procesorem rastrových obrázků.
Interpretační fáze procesu zahrnuje překlad jazyka popisu stránky do reprezentace této stránky. To se provádí na stránku, takže po zpracování každé stránky, která má být vytištěna, se stránka zahodí a připraví na další stránku. Rendering transformuje reprezentaci vytvořenou během interpretační fáze do tónové bitmapy. Fáze těsně před tiskem je proces promítání, kdy bitmapa souvislého tónu je převedena na vzorek bodů, polotónů. Procesor rastrového obrazu obvykle provádí jeden ze dvou standardních typů screeningu. Těmito screeningovými metodami jsou amplitudová modulace (AM) a frekvenční modulace (FM). V dřívějším způsobu screeningu se velikosti teček liší a jsou uspořádány v pevném rámci. Zatímco v FM screeningu jsou velikosti teček konstantní velikosti a jsou uspořádány náhodně, aby se vytvořily oblasti tmy a světlosti.