Hvad er de bedste tip til opbygning af en MMO?
Oprettelsen af et Massively Multiplayer Online (MMO) spil begynder typisk med Game Design Document (GDD), som bruges til at guide resten af udviklingen. Dette dokument fungerer som fundamentet til opbygning af en MMO, og alle andre designbeslutninger bør bruge det som et referencepunkt. Derefter skal der træffes adskillige beslutninger vedrørende historien om spillet, dets kunststil og de forskellige brugergrænsefladeelementer (UI) elementer og muligheder. Opbygning af en MMO er en langvarig proces, og forskellige overvejelser skal huskes for at sikre, at spillet er lang, inklusive planer for fremtidige opdateringer og udgivelser.
Et af de vigtigste aspekter ved opbygning af en MMO er oprettelsen af et effektivt Game Design Document eller GDD. Dette er et værk, der angiver og skitserer mange af designbeslutningerne til et projekt, såsom den overordnede historie om et spil, og hvordan det vil blive præsenteret. Flere beslutninger træffes sandsynligvis under udvikling, men GDD giver grundlaget for at opbygge en MMO. Det kan revideres og opdateres efter behov under hele udviklingen, men det skal tjene som kilde til fremtidige valg så meget som muligt.
Disse yderligere overvejelser, der kommer op bagefter, mens de bygger en MMO, bør alle understøtte den vision og koncept, der er etableret i GDD. Når det er muligt, skal disse beslutninger træffes tidligt, så efterfølgende spørgsmål bliver mindre af et problem. Hvis den vigtigste kunststil for et spil etableres i begyndelsen af udviklingen, er det lettere at generere aktiver under hele processen med en konsistent stil og æstetisk design. Potentielt skal mange forskellige elementer overvejes, mens du bygger en MMO, og ting som brugergrænsefladen eller brugergrænsefladen og historiens historie er ofte bedre, hvis de forstærker hinanden.
Opbygning af en MMO bør ses som en langsigtet investering, der kræver adskillige udviklingsstadier. Det betyder, at der ofte kræves meget tid og økonomi for at sikre, at projektet er færdig. Der skal fastlægges tidsfrister og overholdes for at sikre, at udviklingen ikke går over budgettet eller ud over den forventede frigivelsesdato. Lanceringen af en ny MMO er ofte et af de vigtigste aspekter ved etablering af et kvalitetsprodukt og -tjeneste, så der skal bruges en hel del ressourcer til at sikre, at det er så positivt som muligt.
Fremtidig udvikling og opdatering er også en vigtig overvejelse, selv når man først bygger en MMO. Udviklere kan have en lang liste med gode ideer til spillet, men det er ofte nødvendigt at identificere, hvilke elementer der muligvis skal vente til efter frigivelse til implementering. MMO'er har ofte en levetid med hensyn til år, hvilket giver rig mulighed for tilføjelse af nyt indhold. Det er vigtigt for GDD at tage dette i betragtning; Selv fem år efter frigivelse kan nye aktiver styrke den overordnede vision for et projekt.