Vad är de bästa tipsna för att bygga en MMO?

Skapandet av ett Massively Multiplayer Online (MMO) -spel börjar vanligtvis med Game Design Document (GDD), som används för att vägleda resten av utvecklingen. Detta dokument fungerar som grunden för att bygga en MMO, och alla andra designbeslut bör använda det som referenspunkt. Många beslut måste då fattas om historien om spelet, dess konststil och de olika användargränssnittets element och alternativ. Att bygga en MMO är en långsiktig process och olika överväganden måste hållas i åtanke för att garantera spelets livslängd, inklusive planer för framtida uppdateringar och utgivningar.

En av de viktigaste aspekterna av att bygga en MMO är att skapa ett effektivt speldesigndokument eller GDD. Detta är ett verk som indikerar och beskriver många av designbesluten för ett projekt, till exempel den övergripande historien för ett spel och hur det kommer att presenteras. Fler beslut kommer sannolikt att tas under utvecklingen, men GDD utgör grunden för att bygga en MMO. Det kan revideras och uppdateras efter behov under hela utvecklingen, men det bör fungera som en källa för framtida val så mycket som möjligt.

Dessa ytterligare överväganden som kommer upp efteråt när man bygger en MMO bör alla stödja den vision och koncept som är etablerat i GDD. När så är möjligt måste dessa beslut fattas tidigt, så att efterföljande frågor blir mindre problem. Om den stora konststilen för ett spel fastställs i början av utvecklingen, är det lättare för tillgångar att genereras genom hela processen med en konsekvent stil och estetisk design. Potentiellt måste många olika element beaktas när man bygger en MMO, och saker som användargränssnittet eller användargränssnittet och spelets historia är ofta bättre om de förstärker varandra.

Att bygga en MMO bör ses som en långsiktig investering som kräver många utvecklingsstadier. Detta innebär att mycket tid och ekonomi ofta krävs för att säkerställa att projektet slutförs. Tidsfrister måste fastställas och uppfyllas för att säkerställa att utvecklingen inte går över budgeten eller efter det förutsedda släppdatumet. Lanseringen av en ny MMO är ofta en av de viktigaste aspekterna av att etablera en kvalitetsprodukt och -tjänst, så en hel del resurser måste läggas på för att säkerställa att den är så positiv som möjligt.

Framtida utveckling och uppdateringar är också en viktig övervägning även när man först bygger en MMO. Utvecklare kan ha en lång lista med bra idéer för spelet, men det är ofta nödvändigt att identifiera vilka element som kan behöva vänta tills efter lanseringen för implementering. MMO: er har ofta en livslängd i termer av år, vilket ger goda möjligheter att lägga till nytt innehåll. Det är viktigt för GDD att ta hänsyn till detta; till och med fem år efter lanseringen kan nya tillgångar stärka den övergripande visionen för ett projekt.

ANDRA SPRÅK

Hjälpte den här artikeln dig? Tack för feedbacken Tack för feedbacken

Hur kan vi hjälpa? Hur kan vi hjälpa?