Vilka är de bästa tips för att bygga en MMO?

Skapandet av ett massivt multiplayer online (MMO) -spel börjar vanligtvis med speldesigndokumentet (GDD), som används för att vägleda resten av utvecklingen. Detta dokument fungerar som grunden för att bygga en MMO, och alla andra designbeslut bör använda det som en referenspunkt. Många beslut måste då fattas angående historien om spelet, dess konststil och de olika användargränssnittets (UI) element och alternativ. Att bygga en MMO är en långsiktig process och olika överväganden måste hållas i åtanke för att säkerställa spelets livslängd, inklusive planer för framtida uppdateringar och utgåvor.

En av de viktigaste aspekterna av att bygga en MMO är skapandet av ett effektivt speldesigndokument eller GDD. Detta är ett verk som indikerar och beskriver många av designbesluten för ett projekt, till exempel den övergripande historien om ett spel och hur det kommer att presenteras. Fler beslut kommer sannolikt att fattas under utvecklingen, men GDD ger grunden för byggnading en MMO. Det kan revideras och uppdateras efter behov under hela utvecklingen, men det bör fungera som en källa för framtida val så mycket som möjligt.

Dessa ytterligare överväganden som kommer upp efteråt medan de bygger en MMO bör alla stödja visionen och konceptet som är etablerat i GDD. När det är möjligt måste dessa beslut fattas tidigt, så att efterföljande frågor blir mindre problem. Om den stora konststilen för ett spel är etablerat i början av utvecklingen, är det lättare för tillgångar att genereras under hela processen med en konsekvent stil och estetisk design. Potentiellt måste många olika element övervägas när de bygger en MMO, och saker som användargränssnittet eller UI och spelets historia är ofta bättre om de förstärker varandra.

Att bygga en MMO bör ses som en långsiktig investering som kräver många stadier av utvecklingsmänt. Detta innebär att mycket tid och ekonomi ofta krävs för att se till att projektet kommer att slutföras. Tidsfrister måste upprättas och uppfyllas för att säkerställa att utvecklingen inte går över budgeten eller utöver det förutsagda släppdatumet. Lanseringen av en ny MMO är ofta en av de viktigaste aspekterna av att skapa en kvalitetsprodukt och tjänst, så många resurser måste läggas till att säkerställa att den är så positiv som möjligt.

Framtida utveckling och uppdateringar är också en viktig övervägande även om du först bygger en MMO. Utvecklare kan ha en lång lista med bra idéer för spelet, men det är ofta nödvändigt att identifiera vilka element som kan behöva vänta tills efter utgivningen för implementering. MMO: er har ofta en livslängd när det gäller år, vilket ger gott om möjlighet till tillägg av nytt innehåll. Det är viktigt för GDD att ta hänsyn till detta; Till och med fem år efter utgivningen kan nya tillgångar stärka den övergripande visionen för ett projekt.

ANDRA SPRÅK

Hjälpte den här artikeln dig? Tack för feedbacken Tack för feedbacken

Hur kan vi hjälpa? Hur kan vi hjälpa?