¿Cuáles son los mejores consejos para construir un MMO?
La creación de un juego en línea multijugador masivo (MMO) generalmente comienza con el documento de diseño del juego (GDD), que se utiliza para guiar el resto del desarrollo. Este documento actúa como la base para construir un MMO, y todas las demás decisiones de diseño deben usarlo como punto de referencia. Es necesario tomar numerosas decisiones con respecto a la historia del juego, su estilo de arte y los diversos elementos y opciones de la interfaz de usuario (UI). Construir un MMO es un proceso a largo plazo y se deben tener en cuenta varias consideraciones para garantizar la longevidad del juego, incluidos los planes para futuras actualizaciones y lanzamientos.
Uno de los aspectos más importantes de la construcción de un MMO es la creación de un documento o GDD de diseño de juego efectivo. Este es un trabajo que indica y describe muchas de las decisiones de diseño para un proyecto, como la historia general de un juego y cómo se presentará. Es probable que se tomen más decisiones durante el desarrollo, pero el GDD proporciona la base para la construccióning un MMO. Se puede revisar y actualizar según sea necesario durante todo el desarrollo, pero debe servir como fuente de opciones futuras tanto como sea posible.
Estas consideraciones adicionales que surgen después mientras construyen un MMO deberían apoyar la visión y el concepto establecidos en el GDD. Siempre que sea posible, estas decisiones deben tomarse temprano, de modo que los problemas posteriores se vuelvan menos problemas. Si el estilo artístico principal para un juego se establece al comienzo del desarrollo, entonces es más fácil que los activos se generen a lo largo del proceso con un estilo constante y un diseño estético. Potencialmente, se deben considerar muchos elementos diferentes al construir un MMO, y cosas como la interfaz de usuario o la interfaz de usuario y la historia del juego a menudo son mejores si se refuerzan entre sí.
La construcción de un MMO debe verse como una inversión a largo plazo que requiere numerosas etapas de los desarrolladorest. Esto significa que a menudo se requieren mucho tiempo y finanzas para garantizar que el proyecto se complete. Se deben establecer y cumplir los plazos para garantizar que el desarrollo no supere el presupuesto o más allá de la fecha de liberación prevista. El lanzamiento de un nuevo MMO es a menudo uno de los aspectos más importantes para establecer un producto y servicio de calidad, por lo que se debe poner una gran cantidad de recursos para garantizar que sea lo más positivo posible.
Los desarrollos y actualizaciones futuras también son una consideración importante incluso mientras construyen un MMO. Los desarrolladores pueden tener una larga lista de grandes ideas para el juego, pero a menudo es necesario identificar qué elementos pueden necesitar esperar hasta después de la lanzamiento para la implementación. Los MMO a menudo tienen una vida útil en términos de años, brindando una amplia oportunidad para la adición de nuevo contenido. Es importante que el GDD tenga esto en cuenta; Incluso cinco años después del lanzamiento, los nuevos activos pueden reforzar la visión general de un proyecto.