Hva er de beste tipsene for å bygge en MMO?
Opprettelsen av et Massively Multiplayer Online (MMO) -spill begynner vanligvis med Game Design Document (GDD), som brukes til å guide resten av utviklingen. Dette dokumentet fungerer som grunnlaget for å bygge en MMO, og alle andre designvedtak bør bruke det som et referansepunkt. Det må deretter tas mange avgjørelser angående historien om spillet, dets kunststil og de forskjellige brukergrensesnitt (UI) elementer og alternativer. Å bygge en MMO er en langvarig prosess, og forskjellige hensyn må huskes for å sikre levetiden til spillet, inkludert planer for fremtidige oppdateringer og utgivelser.
Et av de viktigste aspektene ved å bygge en MMO er å lage et effektivt Game Design Document eller GDD. Dette er et arbeid som indikerer og skisserer mange av designbeslutningene for et prosjekt, for eksempel den overordnede historien til et spill og hvordan det kommer til å bli presentert. Flere beslutninger vil trolig bli tatt under utvikling, men GDD gir grunnlaget for å bygge en MMO. Det kan revideres og oppdateres etter behov gjennom hele utviklingen, men det skal tjene som kilde for fremtidige valg så mye som mulig.
Disse ytterligere hensynene som kommer opp etterpå mens du bygger en MMO, bør alle støtte visjonen og konseptet som er etablert i GDD. Når det er mulig, må disse beslutningene tas tidlig, slik at påfølgende problemer blir mindre av et problem. Hvis den viktigste kunststilen for et spill er etablert i begynnelsen av utviklingen, er det lettere for eiendeler å generere gjennom hele prosessen med en jevn stil og estetisk design. Potensielt må mange forskjellige elementer vurderes når du bygger en MMO, og ting som brukergrensesnittet eller brukergrensesnittet og historien til spillet er ofte bedre hvis de forsterker hverandre.
Å bygge en MMO bør sees på som en langsiktig investering som krever en rekke utviklingsstadier. Dette betyr at det ofte kreves mye tid og økonomi for å sikre at prosjektet er ferdig. Det må fastsettes tidsfrister og overholdes for å sikre at utviklingen ikke går over budsjettet eller utover forventet utgivelsesdato. Lanseringen av en ny MMO er ofte en av de viktigste aspektene ved å etablere et kvalitetsprodukt og -tjeneste, så mye ressurser må til for å sikre at det er så positivt som mulig.
Fremtidig utvikling og oppdateringer er også en viktig vurdering selv når du først bygger en MMO. Utviklere kan ha en lang liste over gode ideer til spillet, men det er ofte nødvendig å identifisere hvilke elementer som kan trenge å vente til etter utgivelse for implementering. MMO-er har ofte en levetid i forhold til år, noe som gir rikelig mulighet for tillegg av nytt innhold. Det er viktig for GDD å ta hensyn til dette; Selv fem år etter utgivelse, kan nye eiendeler forsterke den overordnede visjonen om et prosjekt.