Quais são as melhores dicas para construir um MMO?
A criação de um jogo on -line multiplayer massivamente (MMO) normalmente começa com o Documento de Design de Jogo (GDD), que é usado para orientar o restante do desenvolvimento. Este documento atua como base para a construção de um MMO, e todas as outras decisões de design devem usá -lo como um ponto de referência. Inúmeras decisões precisam ser tomadas sobre a história do jogo, seu estilo de arte e os vários elementos e opções da interface de usuário (UI). Construir um MMO é um processo de longo prazo e várias considerações precisam ser lembradas para garantir a longevidade do jogo, incluindo planos para futuras atualizações e lançamentos. Este é um trabalho que indica e descreve muitas das decisões de design de um projeto, como a história abrangente de um jogo e como ele será apresentado. É provável que mais decisões sejam tomadas durante o desenvolvimento, mas o GDD fornece a base para a construçãoing um MMO. Pode ser revisado e atualizado conforme necessário ao longo do desenvolvimento, mas deve servir como fonte de opções futuras o máximo possível.
Essas considerações adicionais que surgem depois, enquanto construíram um MMO devem apoiar a visão e o conceito estabelecido no GDD. Sempre que possível, essas decisões precisam ser tomadas antecipadamente, para que questões subsequentes se tornem menos um problema. Se o principal estilo de arte para um jogo for estabelecido no início do desenvolvimento, é mais fácil para os ativos serem gerados durante todo o processo com um estilo consistente e um design estético. Potencialmente, muitos elementos diferentes precisam ser considerados durante a construção de um MMO, e coisas como a interface do usuário ou a interface do usuário e o enredo do jogo geralmente são melhores se eles se reforçarem.
Construir um MMO deve ser visto como um investimento de longo prazo que requer numerosos estágios de desenvolvedorest. Isso significa que muitas vezes são necessárias muito tempo e finanças para garantir que o projeto seja concluído. Os prazos precisam ser estabelecidos e atendidos para garantir que o desenvolvimento não ultrapasse o orçamento ou além da data de lançamento prevista. O lançamento de um novo MMO é frequentemente um dos aspectos mais importantes do estabelecimento de um produto e serviço de qualidade; portanto, uma grande quantidade de recursos precisa ser colocada para garantir que seja o mais positivo possível.
Desenvolvimentos e atualizações futuros também são uma consideração importante, mesmo a construção de um MMO. Os desenvolvedores podem ter uma longa lista de ótimas idéias para o jogo, mas geralmente é necessário identificar quais elementos podem precisar esperar até o lançamento para a implementação. Os MMOs geralmente têm uma vida útil em termos de anos, proporcionando ampla oportunidade para a adição de novo conteúdo. É importante para o GDD levar isso em consideração; Mesmo cinco anos após o lançamento, novos ativos podem reforçar a visão geral de um projeto.