Quais são as melhores dicas para criar um MMO?

A criação de um jogo MMO (Massively Multiplayer Online) geralmente começa com o Game Design Document (GDD), que é usado para orientar o restante do desenvolvimento. Este documento atua como base para a construção de um MMO e todas as outras decisões de design devem usá-lo como ponto de referência. Numerosas decisões precisam ser tomadas em relação à história do jogo, seu estilo de arte e os vários elementos e opções da interface do usuário (UI). Construir um MMO é um processo de longo prazo e várias considerações precisam ser lembradas para garantir a longevidade do jogo, incluindo planos para futuras atualizações e lançamentos.

Um dos aspectos mais importantes da criação de um MMO é a criação de um documento de design de jogo ou GDD eficaz. Este é um trabalho que indica e descreve muitas das decisões de design de um projeto, como o enredo abrangente de um jogo e como ele será apresentado. É provável que mais decisões sejam tomadas durante o desenvolvimento, mas o GDD fornece a base para a construção de um MMO. Ele pode ser revisado e atualizado conforme necessário durante todo o desenvolvimento, mas deve servir como fonte de escolhas futuras, tanto quanto possível.

Essas considerações adicionais que surgiram posteriormente durante a criação de um MMO devem apoiar a visão e o conceito estabelecidos no GDD. Sempre que possível, essas decisões precisam ser tomadas com antecedência, para que os problemas subsequentes se tornem menos problemáticos. Se o estilo principal de arte de um jogo for estabelecido no início do desenvolvimento, será mais fácil gerar ativos durante todo o processo com um estilo consistente e um design estético. Potencialmente, muitos elementos diferentes precisam ser considerados durante a criação de um MMO, e coisas como a Interface do usuário ou a interface do usuário e o enredo do jogo geralmente são melhores se eles se reforçam.

A construção de um MMO deve ser vista como um investimento a longo prazo que requer vários estágios de desenvolvimento. Isso significa que muitas vezes é necessário muito tempo e finanças para garantir que o projeto seja concluído. Os prazos precisam ser estabelecidos e cumpridos para garantir que o desenvolvimento não exceda o orçamento ou além da data prevista de lançamento. O lançamento de um novo MMO é frequentemente um dos aspectos mais importantes do estabelecimento de um produto e serviço de qualidade, portanto, é necessário investir uma grande quantidade de recursos para garantir que seja o mais positivo possível.

Desenvolvimentos e atualizações futuras também são uma consideração importante, mesmo durante a criação de um MMO. Os desenvolvedores podem ter uma longa lista de ótimas idéias para o jogo, mas geralmente é necessário identificar quais elementos podem ser necessários até o lançamento da implementação. Os MMOs geralmente têm uma vida útil em termos de anos, oferecendo amplas oportunidades para a adição de novo conteúdo. É importante que o GDD leve isso em consideração; mesmo cinco anos após o lançamento, novos ativos podem reforçar a visão geral de um projeto.

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