Quali sono i migliori consigli per costruire un MMO?
La creazione di un gioco MMO (Massively Multiplayer Online) inizia in genere con il Game Design Document (GDD), che viene utilizzato per guidare il resto dello sviluppo. Questo documento funge da base per la costruzione di un MMO e tutte le altre decisioni di progettazione dovrebbero usarlo come punto di riferimento. È quindi necessario prendere numerose decisioni in merito alla storia del gioco, al suo stile artistico e ai vari elementi e opzioni dell'interfaccia utente (UI). La creazione di un MMO è un processo a lungo termine e occorre tenere presenti varie considerazioni per garantire la longevità del gioco, inclusi i piani per aggiornamenti e rilasci futuri.
Uno degli aspetti più importanti della costruzione di un MMO è la creazione di un documento di progettazione del gioco efficace o GDD. Questo è un lavoro che indica e delinea molte delle decisioni di progettazione di un progetto, come la trama generale di un gioco e il modo in cui verrà presentato. È probabile che vengano prese più decisioni durante lo sviluppo, ma il GDD fornisce le basi per la costruzione di un MMO. Può essere rivisto e aggiornato secondo necessità durante lo sviluppo, ma dovrebbe servire il più possibile come fonte di scelte future.
Queste ulteriori considerazioni che emergono in seguito durante la costruzione di un MMO dovrebbero tutti supportare la visione e il concetto stabiliti nel GDD. Quando possibile, queste decisioni devono essere prese in anticipo, in modo che i problemi successivi diventino meno problematici. Se lo stile artistico principale di un gioco è stabilito all'inizio dello sviluppo, è più facile generare risorse durante l'intero processo con uno stile coerente e un design estetico. Potenzialmente, molti elementi diversi devono essere considerati durante la costruzione di un MMO e cose come l'interfaccia utente o l'interfaccia utente e la trama del gioco sono spesso migliori se si rafforzano a vicenda.
La costruzione di un MMO dovrebbe essere vista come un investimento a lungo termine che richiede numerose fasi di sviluppo. Ciò significa che sono spesso necessari molto tempo e risorse finanziarie per garantire il completamento del progetto. Le scadenze devono essere stabilite e rispettate per garantire che lo sviluppo non superi il budget o oltre la data di rilascio prevista. Il lancio di un nuovo MMO è spesso uno degli aspetti più importanti per stabilire un prodotto e un servizio di qualità, quindi è necessario impiegare una grande quantità di risorse per garantire che sia il più positivo possibile.
Anche gli sviluppi e gli aggiornamenti futuri sono una considerazione importante anche durante la prima costruzione di un MMO. Gli sviluppatori possono avere una lunga lista di grandi idee per il gioco, ma spesso è necessario identificare quali elementi potrebbero dover attendere fino a dopo il rilascio per l'implementazione. Gli MMO hanno spesso una durata in termini di anni, offrendo ampie opportunità per l'aggiunta di nuovi contenuti. È importante che il GDD ne tenga conto; anche cinque anni dopo il rilascio, i nuovi asset possono rafforzare la visione generale di un progetto.